Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Elixir Golem Dark Prince Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem Guards Skeleton Army Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Skeletons Guards Skeleton Army
Zap
Skeletons Firecracker Guards Skeleton Army Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Elixir Golem Guards Skeleton Army Dark Prince Sparky
The Log
Skeletons Firecracker Elixir Golem Guards Skeleton Army Dark Prince Sparky
Earthquake
Skeletons Firecracker Elixir Golem Guards Skeleton Army
Arrows
Skeletons Firecracker Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Elixir Golem Guards Skeleton Army Dark Prince Sparky
Fireball
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Sparky
Poison
Firecracker Elixir Golem Guards Skeleton Army Sparky
Lightning
Knight Dark Prince Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Guards Skeleton Army Dark Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Knight Firecracker Elixir Golem Guards Skeleton Army Dark Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Knight Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Firecracker Sparky
Firecracker
Knight Elixir Golem Dark Prince Sparky
Elixir Golem
Firecracker Sparky
Guards
Skeleton Army
Sparky
Dark Prince
Firecracker Sparky
Sparky
Knight Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Dark Prince

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Knight Firecracker Dark Prince Sparky
Knight
Firecracker Skeletons Skeleton Army Sparky
Firecracker
Knight Skeletons Guards Skeleton Army Dark Prince
Elixir Golem
Guards
Firecracker Skeleton Army Sparky
Skeleton Army
Knight Firecracker Guards Sparky
Dark Prince
Skeletons Firecracker
Sparky
Skeletons Knight Guards Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Sparky
Skeleton Army Sparky Skeletons Knight Firecracker Dark Prince
Skeleton Army Sparky Skeletons Knight Dark Prince
Skeleton Army Sparky Skeletons Knight Firecracker Guards Dark Prince
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Sparky
Skeleton Army Skeletons Firecracker Guards Dark Prince
Firecracker
Sparky
Sparky Skeletons Skeleton Army
Knight Guards Skeleton Army Skeletons Firecracker Dark Prince Sparky
Guards Skeleton Army Skeletons Knight Firecracker Dark Prince
Firecracker
Skeleton Army Sparky Skeletons Knight Guards Dark Prince
Skeleton Army Sparky Firecracker Guards Dark Prince
Skeleton Army Sparky Knight
Skeleton Army Sparky
Sparky Skeletons Knight Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Knight Firecracker Guards Skeleton Army Dark Prince
Knight Firecracker Guards Dark Prince
Sparky
Skeleton Army Dark Prince Knight Firecracker Guards Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Skeleton Army Skeletons Dark Prince Sparky
Knight Firecracker
Guards Skeleton Army Skeletons Knight Dark Prince Sparky
Guards Skeleton Army Dark Prince Knight Sparky
Skeletons Knight Guards Skeleton Army Dark Prince Sparky
Firecracker Skeletons
Guards Skeleton Army Dark Prince Sparky Skeletons Knight
Knight Skeleton Army Dark Prince Sparky
Skeletons Knight Firecracker Skeleton Army Dark Prince Sparky
Skeletons Guards Skeleton Army Sparky
Knight Guards Dark Prince Sparky
Skeleton Army Guards Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Skeletons Knight Guards Sparky
Firecracker Skeleton Army Sparky
Guards Skeleton Army Sparky Skeletons Knight Firecracker Dark Prince
Firecracker Dark Prince Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Guards Sparky
Firecracker
Sparky
Knight Firecracker Guards Dark Prince Sparky
Firecracker Dark Prince Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker
Guards Sparky
Firecracker Knight Dark Prince Sparky
Firecracker
Knight Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Sparky
Firecracker Dark Prince Sparky
Firecracker
Sparky
Sparky
Firecracker Dark Prince Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Guards
Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Guards Skeleton Army Dark Prince
Firecracker
Knight Firecracker Dark Prince Sparky
Firecracker
Sparky
Firecracker Dark Prince Sparky
Firecracker Guards Sparky
Firecracker
Firecracker Dark Prince Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076