Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Giant Electro Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Skeletons Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker
The Log
Skeletons Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Firecracker Electro Dragon
Lightning
Knight Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Knight Firecracker Tornado Fireball Inferno Dragon Giant Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Knight Firecracker Tornado

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker
Knight Giant Tornado Inferno Dragon
Fireball
Tornado Knight Giant
Giant
Electro Dragon Firecracker Fireball Tornado
Tornado
Fireball Firecracker Giant Electro Dragon
Electro Dragon
Giant Knight Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Electro Dragon

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Knight Firecracker Tornado Electro Dragon Inferno Dragon
Knight
Firecracker Electro Dragon Skeletons Fireball Tornado
Firecracker
Knight Skeletons Tornado Electro Dragon
Fireball
Tornado Knight
Giant
Tornado
Fireball Skeletons Knight Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon
Electro Dragon
Knight Skeletons Firecracker Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeletons Tornado Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Electro Dragon
Inferno Dragon Skeletons Knight Firecracker Electro Dragon
Tornado Skeletons Knight Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Knight Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball Tornado
Fireball Tornado Skeletons Firecracker Electro Dragon
Tornado Inferno Dragon Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Inferno Dragon Skeletons Tornado
Knight Tornado Skeletons Firecracker
Skeletons Knight Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon
Inferno Dragon Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon
Skeletons Knight Fireball Electro Dragon
Fireball Firecracker Tornado Electro Dragon
Inferno Dragon Knight
Tornado Fireball Inferno Dragon
Skeletons Knight Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Knight Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Knight Firecracker Fireball Electro Dragon Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon
Knight Firecracker Fireball Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Fireball
Fireball Knight Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon
Skeletons Knight Electro Dragon
Knight Fireball Tornado
Skeletons Knight Inferno Dragon
Firecracker Fireball Skeletons Tornado Electro Dragon
Skeletons Knight Fireball
Knight Inferno Dragon
Electro Dragon Skeletons Knight Firecracker Fireball Tornado Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Electro Dragon
Fireball Tornado
Skeletons Knight Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Knight Firecracker Fireball Tornado Inferno Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Knight Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado
Fireball Firecracker Tornado Electro Dragon
Fireball Firecracker Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Firecracker Knight Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Firecracker Tornado Electro Dragon
Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Electro Dragon
Firecracker Tornado Fireball Electro Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Firecracker Tornado
Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Firecracker Tornado Electro Dragon
Fireball
Fireball Knight Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076