Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Ram Rider
Zap
Skeletons Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Valkyrie
The Log
Skeletons Firecracker Ram Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Firecracker Ram Rider
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Valkyrie Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Firecracker Fireball Valkyrie Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Firecracker Fireball The Log Ram Rider
Firecracker
Knight Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Knight The Log Ram Rider
Valkyrie
Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie The Log Ram Rider
The Log
Knight Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Knight Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 5 13

Skeletons
Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Knight
Firecracker Skeletons Fireball The Log
Firecracker
Knight Valkyrie The Log Skeletons P.E.K.K.A
Fireball
The Log Knight Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Firecracker Valkyrie
The Log
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Skeletons Knight Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Valkyrie The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Knight Firecracker Valkyrie The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Skeletons Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Knight Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Skeletons Firecracker Valkyrie
Ram Rider Firecracker Fireball
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons
Knight Skeletons Firecracker Valkyrie
Valkyrie Skeletons Knight Firecracker Fireball The Log Ram Rider
Firecracker Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Knight Fireball Valkyrie The Log Ram Rider
Fireball Valkyrie Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Fireball P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Skeletons Knight Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Knight Firecracker The Log Ram Rider
Valkyrie The Log Knight Firecracker Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeletons Fireball P.E.K.K.A
Fireball Knight Firecracker Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight Valkyrie The Log Ram Rider
Valkyrie P.E.K.K.A Knight Fireball The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Knight Valkyrie Ram Rider
Firecracker Fireball Skeletons Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Knight Fireball Valkyrie Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Knight Firecracker Fireball Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight Fireball Valkyrie Ram Rider
Firecracker Fireball Valkyrie
Skeletons Knight Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log
Knight Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball Ram Rider
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker Ram Rider
Fireball The Log Firecracker Ram Rider
Fireball
Firecracker Knight Fireball Valkyrie The Log Ram Rider
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Fireball Firecracker Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker Valkyrie
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076