Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Dark Prince Bandit Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Dark Prince Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons Firecracker Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Dark Prince Bandit Magic Archer
The Log
Skeletons Firecracker Hog Rider Dark Prince Bandit
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Hog Rider Dark Prince Bandit Magic Archer
Fireball
Firecracker Hog Rider Bandit Magic Archer
Poison
Firecracker Magic Archer
Lightning
Knight Dark Prince Bandit Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Dark Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Knight Firecracker Bandit Hog Rider Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Knight Firecracker Bandit

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Firecracker Hog Rider Magic Archer
Firecracker
Knight Hog Rider Dark Prince Bandit Mega Knight
Hog Rider
Knight Firecracker Dark Prince Bandit Magic Archer Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Hog Rider Bandit Magic Archer
Bandit
Firecracker Hog Rider Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Hog Rider Dark Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Hog Rider Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Knight Firecracker Dark Prince Bandit Magic Archer
Knight
Firecracker Magic Archer Skeletons
Firecracker
Knight Skeletons Dark Prince Bandit Mega Knight
Hog Rider
Dark Prince
Skeletons Firecracker Bandit Magic Archer
Bandit
Skeletons Firecracker Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Skeletons Dark Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Magic Archer
Skeletons Knight Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Dark Prince Bandit
Skeletons Knight Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Skeletons Firecracker Dark Prince Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Bandit Magic Archer Mega Knight
Skeletons
Knight Skeletons Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Skeletons Knight Firecracker Dark Prince Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight Skeletons Knight Dark Prince Bandit
Mega Knight Firecracker Dark Prince Magic Archer
Knight Bandit Mega Knight
Bandit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Firecracker Dark Prince
Mega Knight Knight Firecracker Dark Prince Bandit Magic Archer
Knight Firecracker Dark Prince Bandit Magic Archer Mega Knight
Dark Prince Mega Knight Knight Firecracker Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Dark Prince Bandit
Bandit Knight Firecracker Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Skeletons Knight Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Knight Bandit
Skeletons Knight Dark Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Skeletons Magic Archer
Dark Prince Skeletons Knight Bandit
Mega Knight Knight Dark Prince
Mega Knight Skeletons Knight Firecracker Dark Prince Bandit Magic Archer
Skeletons
Mega Knight Knight Dark Prince
Mega Knight Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Skeletons Knight Bandit
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Skeletons Knight Firecracker Dark Prince Magic Archer
Mega Knight Firecracker Dark Prince Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Knight Firecracker Dark Prince
Firecracker Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Bandit
Firecracker Knight Dark Prince Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Magic Archer Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Dark Prince Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Firecracker Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Dark Prince Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Dark Prince Bandit Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076