Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Ice Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Ice Wizard
Poison
Firecracker Ice Wizard
Lightning
Knight Ice Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Firecracker Tornado Ice Wizard Hog Rider Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Firecracker Hog Rider The Log Ice Wizard
Firecracker
Knight Hog Rider Tornado
Hog Rider
Knight Firecracker Lightning The Log Tornado
Tornado
Firecracker Hog Rider The Log Ice Wizard
Lightning
Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight Tornado
Ice Wizard
Knight Tornado

Synergie w obronie 4 12

Skeletons
Knight Firecracker Tornado The Log Ice Wizard
Knight
Firecracker Ice Wizard Skeletons Tornado The Log
Firecracker
Knight The Log Skeletons Tornado Ice Wizard
Hog Rider
Tornado
Ice Wizard Skeletons Knight Firecracker The Log
Lightning
The Log
The Log
Firecracker Skeletons Knight Tornado Lightning Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Skeletons Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Firecracker The Log
Skeletons Knight Firecracker The Log Ice Wizard
Tornado Skeletons Knight Lightning Ice Wizard
Skeletons Knight Firecracker Ice Wizard
Lightning Firecracker Tornado The Log
Tornado The Log Skeletons Firecracker Ice Wizard
Tornado Lightning Firecracker Ice Wizard
Lightning The Log
Skeletons Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Skeletons Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Knight Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado Ice Wizard
Skeletons Knight Lightning The Log Ice Wizard
Firecracker Tornado The Log
Knight
Tornado Lightning The Log
Skeletons Knight Firecracker Tornado
Knight Firecracker Tornado The Log Ice Wizard
Tornado The Log Knight Firecracker Ice Wizard
Tornado
Knight Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Knight Firecracker Lightning The Log
Skeletons Knight Lightning The Log
Lightning Knight Tornado The Log
Skeletons Knight
Firecracker Skeletons Tornado Ice Wizard
Skeletons Knight Lightning Ice Wizard
Knight
Lightning Skeletons Knight Firecracker Tornado The Log
Skeletons
Knight
Lightning Tornado The Log
Lightning Skeletons Knight
Firecracker
Skeletons Knight Firecracker Tornado Lightning The Log
Firecracker The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Firecracker The Log
Firecracker Tornado The Log Ice Wizard
Lightning The Log
Lightning Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Tornado Ice Wizard
Firecracker Tornado The Log
The Log Firecracker Tornado Lightning Ice Wizard
The Log Firecracker Tornado Lightning
Lightning Tornado
Firecracker Lightning Knight Tornado The Log
Lightning Firecracker Tornado
Lightning Knight Firecracker The Log
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker The Log
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker Tornado The Log
Lightning The Log
Lightning Tornado
Tornado Lightning The Log
Lightning The Log
Firecracker Tornado The Log Ice Wizard
Firecracker The Log Tornado Lightning Ice Wizard
Lightning Tornado The Log
Lightning Firecracker Tornado The Log
Lightning Firecracker Tornado Ice Wizard
Lightning Firecracker
Lightning
Lightning The Log
Lightning Firecracker
Firecracker Lightning The Log
Lightning
Lightning Firecracker Tornado Ice Wizard
The Log
Lightning Knight Firecracker
The Log Firecracker Lightning
Lightning Tornado
Firecracker
Firecracker Tornado Lightning The Log
Firecracker Tornado Lightning
Lightning Firecracker Tornado The Log
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076