Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Ice Golem Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Wall Breakers
Zap
Skeletons Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Musketeer Wall Breakers
The Log
Skeletons Firecracker Musketeer Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Musketeer Wall Breakers
Fireball
Firecracker Musketeer Wall Breakers
Poison
Firecracker Musketeer
Lightning
Knight Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem Wall Breakers The Log Knight Firecracker Fireball Musketeer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Golem Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Firecracker Musketeer Wall Breakers Fireball The Log
Firecracker
Knight Ice Golem Wall Breakers
Ice Golem
Musketeer Wall Breakers Firecracker
Fireball
Knight Wall Breakers The Log
Musketeer
Knight Ice Golem The Log
Wall Breakers
Knight Ice Golem Firecracker Fireball The Log
The Log
Knight Fireball Musketeer Wall Breakers

Synergie w obronie 8 10

Skeletons
Musketeer Knight Firecracker Ice Golem The Log
Knight
Firecracker Musketeer Skeletons Fireball The Log
Firecracker
Knight Ice Golem The Log Skeletons Musketeer
Ice Golem
Firecracker Musketeer Skeletons Fireball The Log
Fireball
The Log Knight Ice Golem Musketeer
Musketeer
Skeletons Knight Ice Golem The Log Firecracker Fireball
Wall Breakers
The Log
Firecracker Fireball Musketeer Skeletons Knight Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Skeletons Knight Firecracker Musketeer The Log
Skeletons Knight Musketeer
Skeletons Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Firecracker Musketeer
Musketeer Firecracker Fireball
Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Skeletons Musketeer
Knight Skeletons Firecracker Ice Golem Musketeer
Skeletons Knight Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Musketeer Firecracker Fireball
Skeletons Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Firecracker The Log
Knight
Fireball The Log
Skeletons Knight Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Knight Firecracker Musketeer The Log
The Log Knight Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer
Musketeer
Knight Firecracker Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Ice Golem Fireball
Fireball Knight Firecracker Ice Golem Musketeer The Log
Skeletons Knight Ice Golem Musketeer The Log
Knight Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Skeletons Knight Musketeer
Firecracker Fireball Skeletons Ice Golem Musketeer
Skeletons Knight Ice Golem Fireball Musketeer
Knight
Skeletons Knight Firecracker Ice Golem Fireball The Log
Skeletons Musketeer
Knight Musketeer
Fireball The Log
Skeletons Knight Ice Golem Fireball
Firecracker Fireball Musketeer
Skeletons Knight Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Ice Golem Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Knight Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Ice Golem Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Fireball The Log Firecracker Ice Golem
Fireball The Log Firecracker
Fireball Musketeer
Firecracker Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Firecracker Ice Golem The Log Fireball
Firecracker Fireball The Log Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Musketeer
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker Musketeer
The Log Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076