Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Ice Golem Inferno Dragon Sparky Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Skeletons Firecracker Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Sparky Skeleton King
The Log
Skeletons Firecracker Sparky Skeleton King
Earthquake
Skeletons Firecracker Skeleton King
Arrows
Skeletons Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Fireball
Firecracker Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Poison
Firecracker Sparky Skeleton King
Lightning
Knight Ice Golem Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Rocket
Inferno Dragon Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Sparky Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem Knight Firecracker Inferno Dragon Skeleton King Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Ice Golem Knight Firecracker

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Firecracker Sparky
Firecracker
Knight Ice Golem Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Ice Golem
Firecracker Sparky
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Sparky
Knight Firecracker Ice Golem
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker
Skeleton King

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Knight Firecracker Ice Golem Inferno Dragon Sparky
Knight
Firecracker Skeletons Sparky
Firecracker
Knight Ice Golem Skeletons Mega Knight
Ice Golem
Firecracker Skeletons Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Skeletons Ice Golem Mega Knight Skeleton King
Sparky
Skeletons Knight Ice Golem
Mega Knight
Firecracker Ice Golem Inferno Dragon
Skeleton King
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Ice Golem Sparky
Inferno Dragon Sparky Skeletons Knight Firecracker Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeletons Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Skeletons Knight Firecracker Mega Knight Skeleton King
Firecracker Sparky Mega Knight
Skeletons Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker
Ice Golem Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky Skeletons Skeleton King
Knight Skeletons Firecracker Ice Golem Sparky Mega Knight
Skeletons Knight Firecracker Ice Golem Mega Knight Skeleton King
Inferno Dragon Firecracker
Sparky Mega Knight Skeletons Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Skeleton King
Inferno Dragon Sparky Knight Mega Knight Skeleton King
Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeletons Knight Firecracker
Mega Knight Knight Firecracker
Knight Firecracker Ice Golem Inferno Dragon Mega Knight
Sparky Inferno Dragon
Mega Knight Knight Firecracker Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Ice Golem Sparky
Knight Firecracker Ice Golem Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Ice Golem Sparky
Mega Knight Knight Ice Golem Sparky
Skeletons Knight Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Firecracker Skeletons Ice Golem
Sparky Skeletons Knight Ice Golem
Mega Knight Knight Inferno Dragon Sparky
Mega Knight Skeletons Knight Firecracker Ice Golem Inferno Dragon Sparky
Skeletons Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Knight Sparky
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Ice Golem Sparky Skeleton King
Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky Skeletons Knight Firecracker Ice Golem Inferno Dragon Skeleton King
Mega Knight Firecracker Ice Golem Inferno Dragon Sparky Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Ice Golem Sparky
Firecracker
Sparky
Knight Firecracker Ice Golem Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Ice Golem
Firecracker Sparky
Firecracker Ice Golem
Firecracker
Sparky
Firecracker Knight Sparky
Firecracker
Knight Firecracker Ice Golem Sparky
Firecracker
Firecracker Ice Golem Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Ice Golem Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Firecracker Ice Golem Sparky
Firecracker
Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Firecracker
Knight Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Ice Golem Skeleton King
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky Skeleton King
Firecracker
Firecracker Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076