Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Inferno Tower Magic Archer
The Log
Skeletons Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker Inferno Tower
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Magic Archer
Fireball
Firecracker Inferno Tower Magic Archer
Poison
Firecracker Inferno Tower Magic Archer
Lightning
Knight Inferno Tower Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Tornado Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Firecracker Tornado Magic Archer Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker
Knight Tornado Mega Knight
Inferno Tower
Tornado
Magic Archer Firecracker The Log Mega Knight
The Log
Knight Tornado Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado Knight The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Tornado The Log Magic Archer

Synergie w obronie 6 18

Skeletons
Knight Firecracker Inferno Tower Tornado The Log Magic Archer
Knight
Firecracker Inferno Tower Magic Archer Skeletons Tornado The Log
Firecracker
Knight The Log Skeletons Inferno Tower Tornado Mega Knight
Inferno Tower
Knight The Log Skeletons Firecracker Tornado Mega Knight
Tornado
Magic Archer Skeletons Knight Firecracker Inferno Tower The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Inferno Tower Skeletons Knight Tornado Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Tornado Skeletons The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Inferno Tower Tornado The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Inferno Tower The Log Magic Archer
Inferno Tower Skeletons Knight Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Tower Tornado Mega Knight Skeletons Knight
Inferno Tower Skeletons Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado The Log Mega Knight
Tornado The Log Skeletons Firecracker Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Tornado Firecracker Magic Archer
Inferno Tower The Log Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Skeletons Tornado
Knight Tornado Skeletons Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Skeletons Knight Firecracker Tornado The Log Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Tornado Magic Archer
Inferno Tower Mega Knight Skeletons Knight The Log
Mega Knight Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Inferno Tower Knight Mega Knight
Inferno Tower Tornado The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Firecracker Inferno Tower Tornado
Mega Knight Knight Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Tornado The Log Knight Firecracker Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Tornado
Mega Knight Knight Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Inferno Tower
Knight Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Inferno Tower The Log
Mega Knight Knight Inferno Tower Tornado The Log
Inferno Tower Skeletons Knight Mega Knight
Firecracker Skeletons Tornado Magic Archer
Skeletons Knight Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Knight
Mega Knight Skeletons Knight Firecracker Inferno Tower Tornado The Log Magic Archer
Inferno Tower Skeletons
Mega Knight Knight Inferno Tower
Mega Knight Tornado The Log
Mega Knight Skeletons Knight Inferno Tower
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Skeletons Knight Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Mega Knight Firecracker Inferno Tower The Log Magic Archer
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker The Log
Firecracker Tornado The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado The Log Magic Archer
The Log Firecracker Tornado Magic Archer
The Log Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Knight Tornado The Log Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Knight Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log Mega Knight
Tornado
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Tornado The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
Tornado
Tornado The Log
The Log
Firecracker Tornado The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker
The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
The Log
Knight Firecracker Magic Archer Mega Knight
The Log Firecracker Magic Archer
Tornado
Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076