Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Army
Zap
Skeletons Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Skeleton Army
The Log
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Firecracker Skeleton Army
Arrows
Skeletons Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball
Firecracker Skeleton Army
Poison
Firecracker Skeleton Army
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker The Log Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Knight
Firecracker Skeletons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Firecracker
Knight The Log Skeletons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Knight Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Knight Firecracker The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Skeletons Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Skeletons Firecracker Mega Knight
Firecracker
The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army
Knight Skeleton Army Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Skeletons Knight Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Skeletons Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mega Knight Knight Firecracker Skeleton Army The Log
The Log Knight Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Skeletons
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Knight The Log
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Skeletons
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Skeleton Army
Mega Knight Skeletons Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeletons Skeleton Army
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Skeletons Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Skeletons Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Knight The Log
Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Skeleton Army
Firecracker
The Log
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076