Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker P.E.K.K.A Night Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Night Witch
Zap
Skeletons Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Night Witch
The Log
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Night Witch
Fireball
Firecracker Night Witch
Poison
Firecracker Night Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Knight Firecracker Tornado Mini P.E.K.K.A Night Witch Golden Knight P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Knight Firecracker Tornado

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Firecracker Night Witch
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Tornado
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Mini P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker Night Witch
Night Witch
Knight Tornado P.E.K.K.A
Golden Knight

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Night Witch
Knight
Firecracker Skeletons Mini P.E.K.K.A Tornado Night Witch
Firecracker
Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Night Witch Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Knight Firecracker Tornado
Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Firecracker
Night Witch
Skeletons Knight Firecracker
Golden Knight
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Golden Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Knight Firecracker Night Witch
Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Skeletons Knight Night Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Night Witch Skeletons Knight Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Firecracker Night Witch
Tornado Firecracker Night Witch
P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Tornado Night Witch
Knight Tornado Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Night Witch
Skeletons Knight Firecracker Tornado Night Witch
Firecracker Tornado Night Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Night Witch Skeletons Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Night Witch Golden Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Tornado Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeletons Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Night Witch
Knight Firecracker Tornado Night Witch Golden Knight
Tornado Knight Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeletons P.E.K.K.A
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Tornado Night Witch
P.E.K.K.A Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Night Witch
Firecracker Skeletons Tornado
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Knight Night Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Skeletons Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Knight Night Witch Golden Knight
Firecracker
Skeletons Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Night Witch Golden Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Golden Knight
Firecracker Tornado Golden Knight
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Night Witch
Firecracker Knight Tornado Golden Knight
Firecracker Tornado
Knight Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Tornado
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker Tornado Golden Knight
Night Witch
Tornado
Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Golden Knight
Tornado Golden Knight
Firecracker Tornado Golden Knight
Firecracker Tornado Night Witch
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Night Witch
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Night Witch
Firecracker Tornado
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Tornado Golden Knight
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Golden Knight
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076