Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Electro Dragon Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Electro Dragon Lumberjack
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Lumberjack
The Log
Skeletons Firecracker Lumberjack
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Firecracker Electro Dragon Lumberjack
Poison
Firecracker Electro Dragon
Lightning
Knight Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Poison Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Firecracker Poison Lumberjack Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Firecracker Poison Electro Dragon The Log Lumberjack
Firecracker
Knight Golem Lumberjack
Poison
Golem Knight Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Golem Knight Poison
Golem
Poison Electro Dragon Firecracker The Log Lumberjack
The Log
Knight Poison Golem Lumberjack
Lumberjack
Knight Firecracker Golem The Log

Synergie w obronie 3 15

Skeletons
Knight Firecracker Poison Electro Dragon The Log Lumberjack
Knight
Firecracker Electro Dragon Skeletons Poison The Log Lumberjack
Firecracker
Knight The Log Skeletons Electro Dragon Lumberjack
Poison
Skeletons Knight The Log
Electro Dragon
Knight Skeletons Firecracker The Log Lumberjack
Golem
The Log
Firecracker Skeletons Knight Poison Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Knight Firecracker Electro Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Electro Dragon The Log
Lumberjack Skeletons Knight Firecracker Electro Dragon The Log
Lumberjack Skeletons Knight Electro Dragon
Lumberjack Skeletons Knight Firecracker Electro Dragon
Firecracker Poison The Log Lumberjack
The Log Skeletons Firecracker Electro Dragon Lumberjack
Firecracker Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon The Log
Skeletons Lumberjack
Knight Skeletons Firecracker Lumberjack
Poison Skeletons Knight Firecracker Electro Dragon The Log Lumberjack
Firecracker Poison Electro Dragon
Lumberjack Skeletons Knight Electro Dragon The Log
Firecracker Poison Electro Dragon The Log Lumberjack
Knight Lumberjack
The Log Lumberjack
Skeletons Knight Firecracker Poison Electro Dragon Lumberjack
Knight Firecracker Electro Dragon The Log Lumberjack
Poison The Log Knight Firecracker Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Knight Firecracker Poison Electro Dragon The Log Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Skeletons
Poison Knight Firecracker Electro Dragon The Log Lumberjack
Lumberjack Skeletons Knight Electro Dragon The Log
Lumberjack Knight The Log
Skeletons Knight Lumberjack
Firecracker Poison Skeletons Electro Dragon
Skeletons Knight Lumberjack
Knight Lumberjack
Electro Dragon Skeletons Knight Firecracker Poison The Log
Skeletons
Knight Electro Dragon Lumberjack
Poison The Log
Skeletons Knight Lumberjack
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Knight Firecracker Poison The Log Lumberjack
Poison Firecracker Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Poison Electro Dragon The Log
Poison Electro Dragon The Log
Knight Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison Electro Dragon
Firecracker Poison The Log
Poison The Log Firecracker Electro Dragon
Poison The Log Firecracker Electro Dragon
Poison Electro Dragon Lumberjack
Firecracker Poison Knight Electro Dragon The Log
Poison Firecracker Electro Dragon
Poison Knight Firecracker The Log
Firecracker Poison Electro Dragon
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison Electro Dragon The Log
Firecracker Poison Electro Dragon The Log
Poison
Firecracker Poison Electro Dragon The Log
Firecracker Poison Electro Dragon The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Poison Electro Dragon The Log
Firecracker Poison The Log Electro Dragon
Firecracker Poison The Log Electro Dragon
Poison Electro Dragon The Log
Poison Firecracker The Log
Poison Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Poison
Poison Electro Dragon The Log
Firecracker Poison Electro Dragon
Firecracker Poison The Log
Electro Dragon
Poison Firecracker Electro Dragon
The Log
Poison Knight Firecracker Electro Dragon Lumberjack
The Log Firecracker Poison Electro Dragon
Poison
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076