Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Royal Giant Elixir Collector Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Witch
Zap
Skeletons Firecracker Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Witch
The Log
Skeletons Firecracker Royal Giant Witch
Earthquake
Skeletons Firecracker Elixir Collector Witch
Arrows
Skeletons Firecracker Witch
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Witch
Fireball
Firecracker Elixir Collector Witch
Poison
Firecracker Elixir Collector Witch
Lightning
Knight Elixir Collector Witch
Rocket
Elixir Collector Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Collector Tornado Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Knight Firecracker Tornado Poison Witch Royal Giant Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Knight Firecracker Tornado

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Firecracker Poison Witch
Firecracker
Knight Royal Giant Tornado
Royal Giant
Firecracker Poison Tornado Witch
Elixir Collector
Tornado
Firecracker Royal Giant Poison Witch
Poison
Royal Giant Knight Tornado
Witch
Knight Royal Giant Tornado

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Knight Firecracker Tornado Poison Witch
Knight
Firecracker Skeletons Tornado Poison Witch
Firecracker
Knight Skeletons Tornado
Royal Giant
Elixir Collector
Tornado
Skeletons Knight Firecracker Poison Witch
Poison
Skeletons Knight Tornado
Witch
Skeletons Knight Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
Skeletons Knight Firecracker Witch
Tornado Witch Skeletons Knight
Witch Skeletons Knight Firecracker
Firecracker Tornado Poison
Tornado Skeletons Firecracker
Tornado Firecracker Poison Witch
Poison
Witch Skeletons Tornado
Knight Tornado Skeletons Firecracker
Poison Witch Skeletons Knight Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Poison Witch
Skeletons Knight Witch
Firecracker Tornado Poison Witch
Knight
Tornado
Skeletons Knight Firecracker Tornado Poison Witch
Knight Firecracker Tornado Witch
Tornado Poison Witch Knight Firecracker
Tornado
Knight Firecracker Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Witch
Poison Knight Firecracker
Skeletons Knight Witch
Knight Tornado
Skeletons Knight Witch
Firecracker Poison Skeletons Tornado Witch
Skeletons Knight Witch
Knight
Skeletons Knight Firecracker Tornado Poison Witch
Witch Skeletons
Knight Witch
Tornado Poison
Skeletons Knight Witch
Firecracker Witch
Witch Skeletons Knight Firecracker Tornado Poison
Poison Firecracker Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker
Firecracker Poison Tornado
Poison
Knight Firecracker Poison
Poison Firecracker
Firecracker Poison Tornado Witch
Firecracker Tornado Poison Witch
Poison Firecracker Tornado
Poison Firecracker Tornado
Tornado Poison
Firecracker Poison Knight Tornado
Poison Firecracker Tornado
Poison Knight Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison Witch
Firecracker Poison
Tornado Poison
Firecracker Poison
Firecracker Tornado Poison Witch
Poison
Tornado Poison
Tornado
Poison
Firecracker Tornado Poison Witch
Witch
Firecracker Poison Tornado Witch
Tornado Poison Witch
Poison Firecracker Tornado
Poison Firecracker Tornado Witch
Firecracker Poison Witch
Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Witch
Poison Firecracker Tornado Witch
Poison Knight Firecracker
Firecracker Poison
Tornado Poison
Firecracker
Firecracker Tornado Poison Witch
Firecracker Tornado Poison Witch
Poison Firecracker Tornado Witch
Firecracker
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076