Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Battle Ram Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Barbarian Barrel Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Skeletons Battle Ram
Zap
Skeletons Firecracker Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Battle Ram Wizard Bandit
The Log
Skeletons Firecracker Battle Ram Bandit
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Battle Ram Wizard Bandit
Fireball
Firecracker Battle Ram Wizard Bandit
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Knight Battle Ram Wizard Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Barbarian Barrel Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Barbarian Barrel Knight Firecracker Bandit Battle Ram Freeze Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Barbarian Barrel Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Firecracker Battle Ram Wizard Barbarian Barrel
Firecracker
Knight Battle Ram Barbarian Barrel Bandit
Battle Ram
Knight Bandit Firecracker Barbarian Barrel Freeze
Wizard
Knight Bandit
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Battle Ram Bandit
Freeze
Battle Ram
Bandit
Battle Ram Firecracker Wizard Barbarian Barrel

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Knight Firecracker Wizard Barbarian Barrel Bandit
Knight
Firecracker Skeletons Wizard Barbarian Barrel
Firecracker
Knight Skeletons Barbarian Barrel Bandit
Battle Ram
Wizard
Skeletons Knight Barbarian Barrel Freeze Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Wizard Bandit
Freeze
Wizard
Bandit
Skeletons Firecracker Wizard Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Bandit
Skeletons Knight Freeze Bandit
Skeletons Knight Firecracker Bandit
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Freeze Skeletons Firecracker Bandit
Firecracker Wizard Freeze
Barbarian Barrel Bandit
Skeletons
Knight Skeletons Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Skeletons Knight Firecracker Wizard Barbarian Barrel Freeze Bandit
Firecracker Wizard
Skeletons Knight Wizard Freeze Bandit
Wizard Firecracker Barbarian Barrel Freeze
Knight Bandit
Freeze Bandit
Wizard Skeletons Knight Firecracker
Knight Firecracker Wizard Barbarian Barrel Bandit
Wizard Barbarian Barrel Freeze Knight Firecracker Bandit
Wizard Knight Firecracker Barbarian Barrel Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Barbarian Barrel Bandit
Bandit Knight Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Bandit Skeletons Knight
Knight Barbarian Barrel Bandit
Skeletons Knight Bandit
Firecracker Wizard Skeletons Freeze
Skeletons Knight Bandit
Knight
Freeze Skeletons Knight Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Skeletons
Knight
Skeletons Knight Wizard Bandit
Wizard Firecracker
Skeletons Knight Firecracker Barbarian Barrel Freeze
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Barbarian Barrel Freeze Bandit
Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Bandit
Knight Firecracker Barbarian Barrel Freeze
Wizard Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Freeze
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Freeze
Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Knight Wizard Barbarian Barrel Bandit
Firecracker Wizard
Knight Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Firecracker Barbarian Barrel Freeze Bandit
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Bandit
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Freeze
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Bandit
Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Barbarian Barrel
Firecracker Freeze Wizard Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Bandit
Wizard Bandit
Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Freeze
Wizard Bandit
Firecracker Freeze
Firecracker Wizard
Barbarian Barrel Freeze Bandit
Firecracker Wizard
Freeze
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel Freeze Bandit
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076