Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Tesla Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Tesla Hunter
The Log
Skeletons Firecracker Hunter
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Hunter
Fireball
Firecracker Tesla Hunter
Poison
Firecracker Hunter
Lightning
Knight Tesla Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Royal Delivery Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Delivery Fireball Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Delivery

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Firecracker Royal Delivery Tesla Fireball Hunter

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Firecracker Fireball Hunter The Log
Firecracker
Knight
Royal Delivery
Tesla
Fireball
Knight The Log
Hunter
Knight
The Log
Knight Fireball

Synergie w obronie 8 16

Skeletons
Tesla Knight Firecracker Royal Delivery Hunter The Log
Knight
Firecracker Royal Delivery Tesla Hunter Skeletons Fireball The Log
Firecracker
Knight The Log Skeletons Royal Delivery Tesla Hunter
Royal Delivery
Knight Skeletons Firecracker Tesla Fireball Hunter The Log
Tesla
Skeletons Knight The Log Firecracker Royal Delivery Fireball
Fireball
The Log Knight Royal Delivery Tesla
Hunter
Knight Skeletons Firecracker Royal Delivery The Log
The Log
Firecracker Tesla Fireball Skeletons Knight Royal Delivery Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Fireball The Log
Hunter Skeletons Knight Firecracker Royal Delivery Tesla The Log
Tesla Hunter Skeletons Knight Royal Delivery
Tesla Hunter Skeletons Knight Firecracker
Firecracker Royal Delivery Fireball The Log
Royal Delivery Fireball The Log Skeletons Firecracker Tesla Hunter
Tesla Hunter Firecracker Royal Delivery Fireball
Tesla Fireball The Log
Tesla Hunter Skeletons
Knight Skeletons Firecracker Royal Delivery Tesla Hunter
Skeletons Knight Firecracker Royal Delivery Tesla Fireball Hunter The Log
Tesla Hunter Firecracker Royal Delivery Fireball
Tesla Hunter Skeletons Knight Royal Delivery Fireball The Log
Fireball Firecracker Royal Delivery Tesla Hunter The Log
Knight Tesla Hunter
Royal Delivery Tesla Fireball Hunter The Log
Tesla Skeletons Knight Firecracker Royal Delivery Fireball Hunter
Royal Delivery Tesla Fireball Knight Firecracker Hunter The Log
Royal Delivery Hunter The Log Knight Firecracker Tesla Fireball
Tesla Hunter
Knight Firecracker Royal Delivery Tesla Fireball Hunter The Log
Tesla Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Royal Delivery Tesla Fireball
Royal Delivery Fireball Knight Firecracker Tesla Hunter The Log
Royal Delivery Skeletons Knight Hunter The Log
Hunter Knight Royal Delivery Tesla Fireball The Log
Skeletons Knight Royal Delivery Tesla Hunter
Firecracker Royal Delivery Fireball Skeletons Tesla Hunter
Royal Delivery Skeletons Knight Tesla Fireball Hunter
Knight Royal Delivery Tesla Hunter
Royal Delivery Skeletons Knight Firecracker Fireball The Log
Skeletons Royal Delivery Tesla
Knight Tesla Hunter
Royal Delivery Fireball The Log
Royal Delivery Skeletons Knight Tesla Fireball Hunter
Firecracker Tesla Fireball
Tesla Skeletons Knight Firecracker Royal Delivery Fireball Hunter The Log
Firecracker Royal Delivery Tesla Fireball Hunter The Log
Royal Delivery Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Hunter
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker Hunter
Fireball The Log Firecracker
Fireball
Firecracker Knight Fireball The Log
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball Hunter The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Hunter The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Firecracker Fireball Hunter The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Hunter
Firecracker Fireball The Log Hunter
Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Hunter
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Hunter The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Fireball Firecracker Hunter
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker Hunter
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076