Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Tesla Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Rocket Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Tesla Magic Archer
The Log
Skeletons Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Magic Archer
Fireball
Firecracker Tesla Magic Archer
Poison
Firecracker Magic Archer
Lightning
Knight Tesla Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Royal Delivery Rocket Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Delivery Rocket Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Delivery Rocket Tornado

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Knight Firecracker Royal Delivery Tornado Tesla Magic Archer Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Knight Firecracker Royal Delivery

Synergie w ataku 3 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Knight Tornado
Royal Delivery
Tesla
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Magic Archer Firecracker
Magic Archer
Tornado Knight

Synergie w obronie 8 13

Skeletons
Tesla Knight Firecracker Royal Delivery Tornado Magic Archer
Knight
Firecracker Royal Delivery Tesla Magic Archer Skeletons Tornado
Firecracker
Knight Skeletons Royal Delivery Tesla Tornado
Royal Delivery
Knight Tornado Skeletons Firecracker Tesla Magic Archer
Tesla
Skeletons Knight Firecracker Royal Delivery Tornado Magic Archer
Rocket
Tornado
Tornado
Royal Delivery Rocket Magic Archer Skeletons Knight Firecracker Tesla
Magic Archer
Knight Tornado Skeletons Royal Delivery Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Firecracker Tesla Magic Archer
Skeletons Knight Firecracker Royal Delivery Tesla
Tesla Rocket Tornado Skeletons Knight Royal Delivery
Tesla Skeletons Knight Firecracker
Firecracker Royal Delivery Rocket Tornado
Royal Delivery Tornado Skeletons Firecracker Tesla Magic Archer
Tesla Rocket Tornado Firecracker Royal Delivery Magic Archer
Rocket Tesla Magic Archer
Tesla Skeletons Tornado
Knight Tornado Skeletons Firecracker Royal Delivery Tesla
Skeletons Knight Firecracker Royal Delivery Tesla Tornado Magic Archer
Tesla Firecracker Royal Delivery Tornado Magic Archer
Tesla Skeletons Knight Royal Delivery Rocket
Rocket Firecracker Royal Delivery Tesla Tornado Magic Archer
Knight Tesla
Rocket Tornado Royal Delivery Tesla
Tesla Skeletons Knight Firecracker Royal Delivery Tornado
Royal Delivery Tesla Knight Firecracker Tornado Magic Archer
Royal Delivery Tornado Knight Firecracker Tesla Magic Archer
Tesla Tornado
Knight Firecracker Royal Delivery Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Royal Delivery Tesla
Royal Delivery Knight Firecracker Tesla Rocket Magic Archer
Royal Delivery Skeletons Knight Rocket
Rocket Knight Royal Delivery Tesla Tornado
Skeletons Knight Royal Delivery Tesla
Firecracker Royal Delivery Rocket Skeletons Tesla Tornado Magic Archer
Royal Delivery Rocket Skeletons Knight Tesla
Knight Royal Delivery Tesla
Royal Delivery Rocket Skeletons Knight Firecracker Tornado Magic Archer
Skeletons Royal Delivery Tesla
Knight Tesla
Rocket Royal Delivery Tornado
Royal Delivery Rocket Skeletons Knight Tesla
Firecracker Tesla Magic Archer
Tesla Skeletons Knight Firecracker Royal Delivery Rocket Tornado Magic Archer
Firecracker Royal Delivery Tesla Magic Archer
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker Rocket
Firecracker Tornado Magic Archer
Rocket Magic Archer
Knight Firecracker Rocket
Rocket Firecracker Magic Archer
Firecracker Rocket Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado
Rocket Tornado
Firecracker Rocket Knight Tornado Magic Archer
Firecracker Rocket Tornado Magic Archer
Rocket Knight Firecracker Magic Archer
Firecracker Rocket Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Rocket Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker Rocket
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Firecracker Magic Archer
Rocket Firecracker Tornado Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Rocket Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Rocket Firecracker
Rocket Magic Archer
Rocket Firecracker Magic Archer
Rocket Firecracker Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Firecracker Tornado Magic Archer
Knight Firecracker Rocket Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Rocket Tornado
Firecracker
Firecracker Rocket Tornado Magic Archer
Firecracker Rocket Tornado Magic Archer
Firecracker Rocket Tornado Magic Archer
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076