Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Tesla Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Skeletons Inferno Dragon
Zap
Skeletons Firecracker Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Tesla Sparky
The Log
Skeletons Firecracker Sparky
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Inferno Dragon Sparky
Fireball
Firecracker Tesla Inferno Dragon Sparky
Poison
Firecracker Sparky
Lightning
Knight Tesla Inferno Dragon Sparky
Rocket
Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Knight Firecracker Tesla Fireball Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Knight Firecracker Tesla

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker
Knight Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Tesla
Fireball
Knight Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Sparky
Knight Firecracker Fireball
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Fireball

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Tesla Knight Firecracker Inferno Dragon Sparky
Knight
Firecracker Tesla Skeletons Fireball Sparky
Firecracker
Knight Skeletons Tesla Mega Knight
Tesla
Skeletons Knight Firecracker Fireball Inferno Dragon
Fireball
Knight Tesla Mega Knight
Inferno Dragon
Skeletons Tesla Mega Knight
Sparky
Skeletons Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Fireball Sparky
Inferno Dragon Sparky Skeletons Knight Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Sparky Mega Knight Skeletons Knight Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Sparky Skeletons Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Skeletons Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Firecracker Fireball
Tesla Fireball Sparky Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Sparky Skeletons
Knight Skeletons Firecracker Tesla Sparky Mega Knight
Skeletons Knight Firecracker Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Firecracker Fireball
Tesla Sparky Mega Knight Skeletons Knight Fireball
Fireball Sparky Mega Knight Firecracker Tesla
Inferno Dragon Sparky Knight Tesla Mega Knight
Tesla Fireball Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Mega Knight Skeletons Knight Firecracker Fireball
Tesla Fireball Mega Knight Knight Firecracker
Knight Firecracker Tesla Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Sparky Tesla Inferno Dragon
Mega Knight Knight Firecracker Tesla Fireball Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Tesla Fireball Sparky
Fireball Knight Firecracker Tesla Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Sparky
Mega Knight Knight Tesla Fireball Sparky
Skeletons Knight Tesla Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Skeletons Tesla
Sparky Skeletons Knight Tesla Fireball
Mega Knight Knight Tesla Inferno Dragon Sparky
Mega Knight Skeletons Knight Firecracker Fireball Inferno Dragon Sparky
Skeletons Tesla Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Knight Tesla Sparky
Mega Knight Fireball
Mega Knight Skeletons Knight Tesla Fireball Sparky
Firecracker Tesla Fireball Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Skeletons Knight Firecracker Fireball Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Tesla Fireball Inferno Dragon Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Knight Firecracker Fireball Sparky
Fireball Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Sparky
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Sparky
Firecracker Knight Fireball Sparky
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball
Sparky
Fireball
Firecracker Fireball Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Fireball Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Sparky
Fireball
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Knight Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky
Fireball Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076