Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Witch
Zap
Skeletons Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer
The Log
Skeletons Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Skeletons Firecracker Witch
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Valkyrie Hog Rider Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Firecracker Hog Rider Witch Magic Archer
Poison
Firecracker Witch Magic Archer
Lightning
Knight Valkyrie Witch Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Knight Firecracker Valkyrie Hog Rider Magic Archer Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Knight Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Firecracker Hog Rider Witch Magic Archer
Firecracker
Knight Hog Rider Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Hog Rider
Knight Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Knight Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Magic Archer Firecracker Valkyrie Witch
Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 3 10

Skeletons
Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Knight
Firecracker Magic Archer Skeletons Witch
Firecracker
Knight Valkyrie Skeletons P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Hog Rider
Witch
Skeletons Knight Valkyrie
P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker Valkyrie
Magic Archer
Knight Skeletons Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Knight Firecracker Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Skeletons Knight Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Skeletons Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Skeletons
Knight Skeletons Firecracker Valkyrie
Valkyrie Witch Skeletons Knight Firecracker Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Firecracker Witch P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A
Skeletons Knight Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Knight Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer
Valkyrie Witch Knight Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Valkyrie Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeletons Witch P.E.K.K.A
Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Knight Valkyrie Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Skeletons Knight Valkyrie Witch
Firecracker Skeletons Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Knight Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Knight Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Knight Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Skeletons Knight Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Valkyrie Firecracker Witch P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Firecracker Knight Valkyrie Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Firecracker Magic Archer
Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Firecracker Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Magic Archer
Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076