Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Wizard P.E.K.K.A Sparky Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Skeleton King
Zap
Skeletons Firecracker Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Wizard Sparky Skeleton King
The Log
Skeletons Firecracker Sparky Skeleton King
Earthquake
Skeletons Firecracker Skeleton King
Arrows
Skeletons Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Wizard P.E.K.K.A Sparky Skeleton King
Fireball
Firecracker Wizard Sparky Skeleton King
Poison
Firecracker Wizard Sparky Skeleton King
Lightning
Knight Wizard Sparky Skeleton King
Rocket
Wizard Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log Sparky Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Firecracker Skeleton King Wizard Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Firecracker Wizard The Log Sparky
Firecracker
Knight P.E.K.K.A Sparky
Wizard
Knight P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log
The Log
Knight P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Knight Firecracker Wizard The Log
Skeleton King

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Knight Firecracker Wizard P.E.K.K.A The Log Sparky
Knight
Firecracker Skeletons Wizard The Log Sparky
Firecracker
Knight The Log Skeletons P.E.K.K.A
Wizard
Skeletons Knight P.E.K.K.A The Log Skeleton King
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Firecracker Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Skeletons Knight Wizard Sparky
Sparky
Skeletons Knight The Log
Skeleton King
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Wizard The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Knight Firecracker The Log
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Knight
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Knight Firecracker Skeleton King
Firecracker P.E.K.K.A The Log Sparky
The Log Skeletons Firecracker
Firecracker Wizard
P.E.K.K.A The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Skeleton King
Knight Skeletons Firecracker Sparky
Skeletons Knight Firecracker Wizard The Log Skeleton King
Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Knight Wizard The Log
Wizard Sparky Firecracker P.E.K.K.A The Log Skeleton King
P.E.K.K.A Sparky Knight Skeleton King
P.E.K.K.A The Log Sparky
Wizard Sparky Skeletons Knight Firecracker P.E.K.K.A
Knight Firecracker Wizard The Log
Wizard The Log Knight Firecracker
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons P.E.K.K.A Sparky
Knight Firecracker Wizard The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight The Log Sparky
P.E.K.K.A Knight The Log Sparky
P.E.K.K.A Skeletons Knight Sparky
Firecracker Wizard Skeletons
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Knight
P.E.K.K.A Knight Sparky
P.E.K.K.A Skeletons Knight Firecracker The Log Sparky
P.E.K.K.A Skeletons Sparky
P.E.K.K.A Knight Sparky
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight Wizard Sparky Skeleton King
Wizard Firecracker Sparky
Sparky Skeletons Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Firecracker Wizard P.E.K.K.A The Log Sparky Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log
The Log Sparky
Knight Firecracker The Log Sparky
Wizard Firecracker The Log Sparky
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard The Log Sparky
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Sparky
Firecracker Knight Wizard The Log Sparky
Firecracker Wizard
Knight Firecracker The Log Sparky
Firecracker
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Wizard The Log Sparky
Firecracker Wizard The Log Sparky
Sparky
Sparky
Firecracker Wizard The Log Sparky
Firecracker Wizard The Log
The Log Sparky
Wizard
The Log Sparky
The Log
Firecracker The Log Wizard Sparky
Firecracker The Log Wizard Sparky
Wizard The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard
Sparky
Wizard The Log Sparky
Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Wizard The Log Sparky
Firecracker Wizard
The Log
Knight Firecracker Wizard Sparky
The Log Firecracker Wizard Skeleton King
Sparky
Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Firecracker The Log Sparky Skeleton King
Firecracker
Firecracker The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076