Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Elite Barbarians Bomb Tower
The Log
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Firecracker Bomb Tower
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Bomb Tower
Poison
Firecracker Bomb Tower
Lightning
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Rocket
Elite Barbarians Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Firecracker
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Knight Firecracker Fireball The Log
Fireball
Knight Elite Barbarians The Log
Mini P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Bomb Tower
The Log
Knight Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 6 16

Skeletons
Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower The Log
Knight
Firecracker Bomb Tower Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker
Knight The Log Skeletons Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Elite Barbarians
Skeletons Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball
The Log Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Bomb Tower
Bomb Tower
Knight The Log Skeletons Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
The Log
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeletons Knight Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeletons Knight Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeletons Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeletons Knight Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower The Log
Fireball The Log Skeletons Firecracker Bomb Tower
Firecracker Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians Bomb Tower
Knight Elite Barbarians Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeletons Knight Firecracker Fireball Bomb Tower The Log
Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeletons Knight Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Bomb Tower Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
Bomb Tower Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Bomb Tower Skeletons Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Bomb Tower Knight Firecracker Elite Barbarians The Log
Bomb Tower The Log Knight Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Bomb Tower
Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians Fireball
Fireball Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower The Log
Skeletons Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Fireball The Log
Skeletons Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Skeletons Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Elite Barbarians Fireball Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Bomb Tower
Skeletons Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower The Log
Skeletons
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Fireball Bomb Tower
Firecracker Fireball Bomb Tower
Elite Barbarians Skeletons Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower The Log
Firecracker Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower The Log
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Knight Fireball The Log
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Elite Barbarians Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076