Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel
Zap
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel
The Log
Skeletons Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Knight Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Musketeer
Lightning
Knight Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Musketeer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Fireball The Log
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel
Fireball
Knight The Log Mega Knight
Musketeer
Knight The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Mega Knight
The Log
Knight Fireball Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 6 9

Skeletons
Musketeer Knight The Log
Knight
Goblin Gang Musketeer Skeletons Fireball The Log
Goblin Gang
Knight Musketeer The Log
Fireball
The Log Knight Musketeer Mega Knight
Musketeer
Skeletons Knight Goblin Gang The Log Fireball Mega Knight
Goblin Barrel
The Log
Fireball Musketeer Skeletons Knight Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer The Log
Skeletons Knight Goblin Gang Musketeer The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Knight Musketeer
Skeletons Knight Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Goblin Gang Fireball The Log Skeletons Musketeer Mega Knight
Musketeer Goblin Gang Fireball
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Skeletons Goblin Gang Musketeer
Knight Goblin Gang Skeletons Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Knight Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Goblin Gang Fireball
Mega Knight Skeletons Knight Goblin Gang Fireball Musketeer The Log
Fireball Mega Knight Goblin Gang The Log
Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Mega Knight Knight Goblin Gang Musketeer The Log
The Log Knight Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Mega Knight Knight Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Skeletons Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Musketeer The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Knight Musketeer The Log
Goblin Gang Mega Knight Knight Fireball Musketeer The Log
Skeletons Knight Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Fireball Skeletons Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Skeletons Knight Fireball Musketeer
Mega Knight Knight
Mega Knight Skeletons Knight Fireball The Log
Skeletons Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Skeletons Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Knight Fireball Musketeer The Log
Mega Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Mega Knight
Fireball The Log Musketeer
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
The Log Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Musketeer Mega Knight
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076