Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Elixir Collector

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Graveyard
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Dart Goblin Graveyard
Zap
Skeletons Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Graveyard
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Graveyard
The Log
Skeletons Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Graveyard
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Firecracker Elixir Collector Graveyard
Arrows
Skeletons Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Graveyard
Royal Delivery
Skeletons Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Graveyard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Elixir Collector
Poison
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Elixir Collector Graveyard
Lightning
Knight Elixir Collector
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Collector

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Graveyard Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Graveyard The Log
Goblin Gang
Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker
Knight Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Firecracker The Log Graveyard
Elixir Collector
The Log
Knight Dart Goblin Graveyard
Graveyard
Knight Dart Goblin The Log

Synergie w obronie 5 9

Skeletons
Dart Goblin Knight Firecracker The Log
Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Skeletons The Log
Goblin Gang
Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker
Knight The Log Skeletons Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin
Skeletons Knight Goblin Gang Firecracker The Log
Elixir Collector
The Log
Firecracker Skeletons Knight Goblin Gang Dart Goblin
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Skeletons Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin The Log
Goblin Gang Skeletons Knight Dart Goblin
Skeletons Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Firecracker The Log
Goblin Gang The Log Skeletons Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Gang Firecracker
Dart Goblin The Log
Skeletons Goblin Gang
Knight Goblin Gang Skeletons Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Skeletons Knight Firecracker The Log
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Skeletons Knight Goblin Gang The Log
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin The Log
Knight Goblin Gang
Goblin Gang The Log
Skeletons Knight Goblin Gang Firecracker
Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin The Log
The Log Knight Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Gang Knight Firecracker Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeletons
Knight Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Skeletons Knight The Log
Goblin Gang Knight The Log
Skeletons Knight Goblin Gang
Firecracker Skeletons Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Skeletons Knight Dart Goblin
Knight
Skeletons Knight Firecracker The Log
Skeletons Goblin Gang Dart Goblin
Knight Dart Goblin
The Log
Skeletons Knight Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang Skeletons Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
The Log Firecracker Dart Goblin
The Log Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang
Firecracker Knight Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Dart Goblin
The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Goblin Gang Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
The Log
Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
The Log Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076