Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Ice Golem Executioner Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Skeletons Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Goblin Gang Executioner
The Log
Skeletons Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Skeletons Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Knight Goblin Gang Hog Rider Executioner Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Executioner Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Executioner
Lightning
Knight Ice Golem Executioner Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Executioner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem The Log Knight Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Golem The Log Knight

Synergie w ataku 7 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Goblin Gang Hog Rider Executioner The Log
Goblin Gang
Knight Ice Golem Hog Rider
Ice Golem
Goblin Gang Hog Rider Executioner
Hog Rider
Knight Goblin Gang Ice Golem The Log Executioner
Executioner
Knight Ice Golem Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Knight Executioner
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Knight Ice Golem Executioner The Log Inferno Dragon
Knight
Goblin Gang Executioner Skeletons The Log
Goblin Gang
Knight Ice Golem The Log Inferno Dragon
Ice Golem
Skeletons Goblin Gang Executioner The Log Inferno Dragon
Hog Rider
Executioner
Knight Skeletons Ice Golem The Log
The Log
Skeletons Knight Goblin Gang Ice Golem Executioner Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeletons Goblin Gang Ice Golem The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ice Golem Executioner The Log
Inferno Dragon Skeletons Knight Goblin Gang Executioner The Log
Goblin Gang Skeletons Knight Executioner Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Knight Goblin Gang
The Log
Goblin Gang The Log Skeletons Executioner
Inferno Dragon Goblin Gang Executioner
Ice Golem The Log
Inferno Dragon Skeletons Goblin Gang
Knight Goblin Gang Skeletons Ice Golem
Goblin Gang Executioner Skeletons Knight Ice Golem The Log
Executioner Inferno Dragon Goblin Gang
Skeletons Knight Goblin Gang The Log
Executioner Goblin Gang The Log
Inferno Dragon Knight Goblin Gang
Goblin Gang The Log Inferno Dragon
Skeletons Knight Goblin Gang Executioner
Knight Goblin Gang Executioner The Log
Executioner The Log Knight Ice Golem Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Knight Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeletons Ice Golem
Knight Goblin Gang Ice Golem Executioner The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Skeletons Knight Ice Golem The Log
Goblin Gang Knight Ice Golem The Log
Skeletons Knight Goblin Gang Executioner Inferno Dragon
Executioner Skeletons Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang Skeletons Knight Ice Golem
Knight Inferno Dragon
Skeletons Knight Ice Golem The Log Inferno Dragon
Skeletons Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight
The Log
Skeletons Knight Goblin Gang Ice Golem Executioner
Executioner
Goblin Gang Skeletons Knight Ice Golem Executioner The Log Inferno Dragon
Executioner Ice Golem The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Ice Golem The Log
Executioner The Log
The Log
Knight Ice Golem The Log
Executioner The Log
Executioner Ice Golem
Executioner The Log
The Log Ice Golem Executioner
The Log
Goblin Gang
Knight The Log
Executioner
Knight Ice Golem Executioner The Log
Ice Golem The Log
Executioner The Log
Executioner The Log
Executioner The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Ice Golem The Log Executioner
Inferno Dragon
The Log Executioner
The Log
The Log
Ice Golem Executioner
The Log
The Log
Goblin Gang
Executioner
The Log
Knight Goblin Gang Executioner
The Log Ice Golem Executioner
Executioner
Goblin Gang The Log
Executioner
Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076