Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Ice Golem Hunter Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Ice Golem Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Balloon
Zap
Skeletons Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Goblin Gang Hunter
The Log
Skeletons Goblin Gang Hunter
Earthquake
Skeletons Goblin Gang
Arrows
Skeletons Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Knight Goblin Gang Hunter Balloon
Fireball
Goblin Gang Hunter Balloon
Poison
Goblin Gang Hunter Balloon
Lightning
Knight Ice Golem Hunter Balloon
Rocket
Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Poison Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem The Log Knight Goblin Gang Poison Hunter Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Golem The Log Knight

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Goblin Gang Balloon Poison Hunter The Log
Goblin Gang
Knight Ice Golem Balloon
Ice Golem
Goblin Gang Balloon Hunter
Poison
Knight Balloon The Log
Hunter
Knight Ice Golem Balloon
Balloon
Knight Ice Golem Goblin Gang Poison Hunter The Log
The Log
Knight Poison Balloon

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Knight Ice Golem Poison Hunter The Log
Knight
Goblin Gang Hunter Skeletons Poison The Log
Goblin Gang
Knight Ice Golem The Log
Ice Golem
Skeletons Goblin Gang Poison Hunter The Log
Poison
Skeletons Knight Ice Golem The Log
Hunter
Knight Skeletons Ice Golem The Log
Balloon
The Log
Skeletons Knight Goblin Gang Ice Golem Poison Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ice Golem The Log
Hunter Skeletons Knight Goblin Gang The Log
Goblin Gang Hunter Skeletons Knight
Hunter Skeletons Knight Goblin Gang
Poison The Log
Goblin Gang The Log Skeletons Hunter
Hunter Goblin Gang Poison
Ice Golem Poison The Log
Hunter Skeletons Goblin Gang
Knight Goblin Gang Skeletons Ice Golem Hunter
Goblin Gang Poison Skeletons Knight Ice Golem Hunter The Log
Hunter Goblin Gang Poison
Hunter Skeletons Knight Goblin Gang The Log
Goblin Gang Poison Hunter The Log
Knight Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Hunter The Log
Skeletons Knight Goblin Gang Poison Hunter
Knight Goblin Gang Hunter The Log
Poison Hunter The Log Knight Ice Golem
Hunter
Goblin Gang Knight Poison Hunter The Log
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeletons Ice Golem
Poison Knight Goblin Gang Ice Golem Hunter The Log
Goblin Gang Skeletons Knight Ice Golem Hunter The Log
Goblin Gang Hunter Knight Ice Golem The Log
Skeletons Knight Goblin Gang Hunter
Poison Skeletons Goblin Gang Ice Golem Hunter
Goblin Gang Skeletons Knight Ice Golem Hunter
Knight Hunter
Skeletons Knight Ice Golem Poison The Log
Skeletons Goblin Gang
Knight Hunter
Poison The Log
Skeletons Knight Goblin Gang Ice Golem Hunter
Goblin Gang Skeletons Knight Ice Golem Poison Hunter The Log
Poison Ice Golem Hunter The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Ice Golem The Log
Poison The Log
Poison The Log
Knight Ice Golem Poison The Log
Poison The Log
Poison Ice Golem Hunter
Poison The Log
Poison The Log Ice Golem Hunter
Poison The Log
Goblin Gang Poison
Poison Knight The Log
Poison
Poison Knight Ice Golem Hunter The Log
Poison
Ice Golem Poison The Log
Poison Hunter The Log
Poison The Log
Poison
Poison Hunter The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Ice Golem Poison The Log Hunter
Poison The Log Hunter
Poison The Log
Poison The Log
Poison Ice Golem Hunter
Poison
Poison Hunter The Log
Poison
Poison The Log
Goblin Gang
Poison Hunter
The Log
Poison Knight Goblin Gang Hunter
The Log Ice Golem Poison
Poison
Goblin Gang Poison The Log
Poison
Poison The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076