Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Wall Breakers Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mortar Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Skeletons Goblin Gang Mortar Wall Breakers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Goblin Gang Mortar Wizard Wall Breakers Goblin Barrel
The Log
Skeletons Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Mortar Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Knight Goblin Gang Wizard Wall Breakers Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Mortar Wizard Wall Breakers Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Mortar Wizard
Lightning
Knight Mortar Wizard
Rocket
Mortar Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers Knight Goblin Gang Goblin Barrel Mortar Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Wall Breakers Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Goblin Gang Mortar Wall Breakers Goblin Barrel Wizard
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Mortar
Mortar
Knight Goblin Gang
Wizard
Knight Mega Knight
Wall Breakers
Knight Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Wizard Wall Breakers Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Knight Mortar Wizard
Knight
Goblin Gang Skeletons Mortar Wizard
Goblin Gang
Knight Mortar
Mortar
Skeletons Knight Goblin Gang Wizard
Wizard
Skeletons Knight Mortar Mega Knight
Wall Breakers
Goblin Barrel
Mega Knight
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Wizard
Skeletons Knight Goblin Gang Mortar Mega Knight
Goblin Gang Mortar Mega Knight Skeletons Knight
Skeletons Knight Goblin Gang Mortar Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Mega Knight
Goblin Gang Mortar Wizard
Mega Knight
Skeletons Goblin Gang Mortar
Knight Goblin Gang Skeletons Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Knight Wizard Mega Knight
Goblin Gang Wizard
Mortar Mega Knight Skeletons Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight Goblin Gang Mortar
Knight Goblin Gang Mortar Mega Knight
Goblin Gang Mortar Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Knight Goblin Gang Mortar
Mortar Mega Knight Knight Goblin Gang Wizard
Mortar Wizard Knight Mega Knight
Mortar
Goblin Gang Wizard Mega Knight Knight
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Skeletons
Knight Goblin Gang Mortar Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight
Skeletons Knight Goblin Gang Mega Knight
Wizard Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Skeletons Knight Mortar
Skeletons Goblin Gang
Mega Knight Knight
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Knight Mortar
Mega Knight Wizard
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Mortar
Mortar
Knight
Wizard Mortar Mega Knight
Wizard
Mortar Wizard
Wizard
Mortar Wizard
Goblin Gang
Knight Mortar Wizard
Wizard
Knight Mortar
Mortar
Mortar
Mortar Wizard
Mortar Wizard Mega Knight
Mortar
Mortar Wizard Mega Knight
Mortar Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Mortar
Mortar Wizard Mega Knight
Mortar Wizard
Mortar Wizard Mega Knight
Mortar
Wizard
Wizard
Mortar Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Goblin Gang
Wizard
Knight Goblin Gang Wizard Mega Knight
Mortar Wizard
Mega Knight
Goblin Gang
Mortar Mega Knight
Mortar Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076