Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Musketeer Ice Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Guards Goblin Drill Sparky
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Musketeer Guards Goblin Drill
Zap
Skeletons Goblin Gang Guards Goblin Drill Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Goblin Gang Musketeer Guards Goblin Drill Ice Wizard Sparky
The Log
Skeletons Goblin Gang Musketeer Guards Goblin Drill Sparky
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Guards Goblin Drill
Arrows
Skeletons Goblin Gang Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Knight Goblin Gang Musketeer Guards Goblin Drill Ice Wizard Sparky
Fireball
Goblin Gang Musketeer Goblin Drill Ice Wizard Sparky
Poison
Goblin Gang Musketeer Guards Goblin Drill Ice Wizard Sparky
Lightning
Knight Musketeer Ice Wizard Sparky
Rocket
Musketeer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Goblin Drill Ice Wizard Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Knight Goblin Gang Guards Ice Wizard Musketeer Goblin Drill Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Knight Goblin Gang Guards

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Goblin Gang Musketeer Goblin Drill Ice Wizard Sparky
Goblin Gang
Knight Goblin Drill Sparky
Musketeer
Knight
Guards
Goblin Drill
Knight Goblin Gang Sparky
Ice Wizard
Knight
Sparky
Knight Goblin Gang Goblin Drill

Synergie w obronie 6 13

Skeletons
Musketeer Knight Ice Wizard Sparky
Knight
Goblin Gang Musketeer Ice Wizard Skeletons Sparky
Goblin Gang
Knight Musketeer Guards Goblin Drill Ice Wizard Sparky
Musketeer
Skeletons Knight Goblin Gang Guards Goblin Drill
Guards
Musketeer Goblin Gang Goblin Drill Ice Wizard Sparky
Goblin Drill
Goblin Gang Musketeer Guards Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Skeletons Goblin Gang Guards Goblin Drill
Sparky
Skeletons Knight Goblin Gang Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Sparky
Sparky Skeletons Knight Goblin Gang Musketeer Goblin Drill Ice Wizard
Goblin Gang Sparky Skeletons Knight Musketeer Goblin Drill Ice Wizard
Sparky Skeletons Knight Goblin Gang Musketeer Guards Goblin Drill Ice Wizard
Sparky
Goblin Gang Skeletons Musketeer Guards Ice Wizard
Musketeer Goblin Gang Ice Wizard
Musketeer Sparky
Sparky Skeletons Goblin Gang Musketeer Goblin Drill Ice Wizard
Knight Goblin Gang Guards Skeletons Musketeer Ice Wizard Sparky
Goblin Gang Guards Ice Wizard Skeletons Knight Musketeer Goblin Drill
Musketeer Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Drill Sparky Skeletons Knight Goblin Gang Musketeer Guards Ice Wizard
Sparky Goblin Gang Guards Goblin Drill
Sparky Knight Goblin Gang Goblin Drill
Goblin Gang Goblin Drill Sparky
Sparky Skeletons Knight Goblin Gang Musketeer Goblin Drill
Knight Goblin Gang Musketeer Guards Goblin Drill Ice Wizard
Goblin Drill Knight Musketeer Guards Ice Wizard
Sparky Musketeer Goblin Drill
Goblin Gang Knight Musketeer Guards Sparky
Guards Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Guards Skeletons Sparky
Knight Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Guards Skeletons Knight Musketeer Sparky
Goblin Gang Guards Knight Musketeer Sparky
Skeletons Knight Goblin Gang Musketeer Guards Goblin Drill Sparky
Skeletons Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Goblin Gang Guards Sparky Skeletons Knight Musketeer Ice Wizard
Knight Sparky
Skeletons Knight Sparky
Skeletons Goblin Gang Musketeer Guards Goblin Drill Sparky
Knight Musketeer Guards Sparky
Guards
Skeletons Knight Goblin Gang Guards Sparky
Musketeer Sparky
Goblin Gang Guards Sparky Skeletons Knight Musketeer Goblin Drill
Musketeer Ice Wizard Sparky
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Guards Goblin Drill Sparky
Musketeer Ice Wizard
Goblin Drill Sparky
Knight Musketeer Guards Sparky
Sparky
Musketeer Ice Wizard
Musketeer Sparky
Ice Wizard
Goblin Gang Musketeer Guards Sparky
Knight Musketeer Sparky
Musketeer
Knight Musketeer Sparky
Musketeer
Musketeer Sparky
Musketeer Goblin Drill Sparky
Musketeer Sparky
Sparky
Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer Goblin Drill
Ice Wizard Sparky
Musketeer Ice Wizard Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer Ice Wizard Sparky
Musketeer Guards
Sparky
Musketeer Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Goblin Gang Musketeer Guards
Musketeer Ice Wizard
Knight Goblin Gang Musketeer Sparky
Musketeer
Sparky
Musketeer Sparky
Goblin Gang Musketeer Guards Sparky
Musketeer
Musketeer Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076