Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Skeleton Barrel Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Skeleton Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Little Prince
Zap
Skeletons Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Little Prince
The Log
Skeletons Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Little Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Little Prince
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Little Prince
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Little Prince
Lightning
Knight Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Little Prince Fireball

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Rage Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 6 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Fireball Little Prince
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Knight Fireball Goblin Barrel Goblin Gang
Fireball
Skeleton Barrel Knight Little Prince
Rage
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Skeleton Barrel
Little Prince
Knight Fireball

Synergie w obronie 2 5

Skeletons
Knight Little Prince
Knight
Goblin Gang Little Prince Skeletons Fireball
Goblin Gang
Knight
Skeleton Barrel
Fireball
Fireball
Knight Skeleton Barrel Little Prince
Rage
Goblin Barrel
Little Prince
Knight Skeletons Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Fireball
Skeletons Knight Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Knight
Skeletons Knight Goblin Gang
Fireball
Goblin Gang Fireball Skeletons
Goblin Gang Fireball Little Prince
Skeleton Barrel Fireball
Skeletons Goblin Gang
Knight Goblin Gang Skeletons Little Prince
Goblin Gang Skeletons Knight Fireball
Goblin Gang Fireball
Skeletons Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Goblin Gang
Knight Goblin Gang
Goblin Gang Fireball
Skeletons Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Little Prince
Knight Fireball Little Prince
Goblin Gang Knight Fireball Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeletons Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Skeleton Barrel
Goblin Gang Skeletons Knight
Goblin Gang Knight Fireball
Skeletons Knight Goblin Gang
Fireball Skeletons Goblin Gang Skeleton Barrel
Goblin Gang Skeletons Knight Fireball
Knight
Skeletons Knight Fireball
Skeletons Goblin Gang
Knight
Fireball
Skeletons Knight Goblin Gang Fireball
Fireball
Goblin Gang Skeletons Knight Fireball Little Prince
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Knight
Fireball Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Fireball
Knight Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Skeleton Barrel
Goblin Gang Fireball
Knight Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Knight Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball Little Prince
Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Fireball Little Prince
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Little Prince
Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang
Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076