Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Bosko!
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Skeleton Barrel Suspicious Bush

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Skeletons Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Goblin Barrel
The Log
Skeletons Goblin Gang Skeleton Barrel Suspicious Bush Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Gang Skeleton Barrel Suspicious Bush Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Suspicious Bush Wall Breakers Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Suspicious Bush
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Suspicious Bush Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Suspicious Bush Wall Breakers Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Tornado

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Suspicious Bush Wall Breakers Knight

Synergie w ataku 6 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Goblin Barrel
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Knight Goblin Barrel Goblin Gang Wall Breakers Tornado
Suspicious Bush
Wall Breakers
Knight Skeleton Barrel
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Skeleton Barrel
Tornado
Skeleton Barrel

Synergie w obronie 1 3

Skeletons
Knight Tornado
Knight
Goblin Gang Skeletons Tornado
Goblin Gang
Knight
Skeleton Barrel
Suspicious Bush
Wall Breakers
Goblin Barrel
Tornado
Skeletons Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel
Skeletons Knight Goblin Gang
Goblin Gang Tornado Skeletons Knight
Skeletons Knight Goblin Gang
Tornado
Goblin Gang Tornado Skeletons
Tornado Goblin Gang
Skeleton Barrel
Skeletons Goblin Gang Tornado
Knight Goblin Gang Tornado Skeletons
Goblin Gang Skeletons Knight Tornado
Goblin Gang Tornado
Skeletons Knight Goblin Gang
Goblin Gang Tornado
Knight Goblin Gang
Tornado Goblin Gang
Skeletons Knight Goblin Gang Tornado
Knight Goblin Gang Tornado
Tornado Knight
Tornado
Goblin Gang Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeletons
Knight Goblin Gang Skeleton Barrel
Goblin Gang Skeletons Knight
Goblin Gang Knight Tornado
Skeletons Knight Goblin Gang
Skeletons Goblin Gang Skeleton Barrel Tornado
Goblin Gang Skeletons Knight
Knight
Skeletons Knight Tornado
Skeletons Goblin Gang
Knight
Tornado
Skeletons Knight Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Knight Tornado

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight
Skeleton Barrel Tornado
Skeleton Barrel
Knight Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Tornado
Tornado
Skeleton Barrel Tornado
Skeleton Barrel Tornado
Goblin Gang Tornado
Knight Skeleton Barrel Tornado
Tornado
Knight Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Tornado
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Tornado
Tornado
Tornado
Skeleton Barrel
Tornado
Skeleton Barrel Tornado
Skeleton Barrel Tornado
Skeleton Barrel Tornado
Tornado
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Goblin Gang
Tornado
Knight Goblin Gang
Skeleton Barrel
Tornado
Goblin Gang Tornado
Tornado
Skeleton Barrel Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076