Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Tesla Witch Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Miner
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Witch Miner Little Prince
Zap
Skeletons Goblin Gang Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Goblin Gang Tesla Witch Little Prince
The Log
Skeletons Goblin Gang Witch Little Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Tesla Witch
Arrows
Skeletons Goblin Gang Witch Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Knight Goblin Gang Witch Miner Little Prince
Fireball
Goblin Gang Tesla Witch Little Prince
Poison
Goblin Gang Witch Little Prince
Lightning
Knight Tesla Witch Little Prince
Rocket
Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Knight Goblin Gang Miner Little Prince Tesla Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Knight Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Goblin Gang Witch Miner Little Prince
Goblin Gang
Knight Miner
Tesla
Witch
Knight Miner Mega Knight
Miner
Goblin Gang Knight Witch Mega Knight
Mega Knight
Witch Miner
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 5 8

Skeletons
Tesla Knight Witch Little Prince
Knight
Goblin Gang Tesla Little Prince Skeletons Witch
Goblin Gang
Knight Tesla Miner
Tesla
Skeletons Knight Goblin Gang Little Prince
Witch
Skeletons Knight Mega Knight
Miner
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Witch Miner
Little Prince
Knight Skeletons Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla
Skeletons Knight Goblin Gang Tesla Witch Mega Knight
Goblin Gang Tesla Witch Mega Knight Skeletons Knight
Tesla Witch Skeletons Knight Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Tesla Mega Knight
Tesla Goblin Gang Witch Little Prince
Tesla Mega Knight
Tesla Witch Skeletons Goblin Gang
Knight Goblin Gang Skeletons Tesla Miner Mega Knight Little Prince
Goblin Gang Witch Skeletons Knight Tesla Mega Knight
Tesla Goblin Gang Witch
Tesla Mega Knight Skeletons Knight Goblin Gang Witch
Mega Knight Goblin Gang Tesla Witch
Knight Goblin Gang Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Knight Goblin Gang Witch
Tesla Mega Knight Knight Goblin Gang Witch Little Prince
Witch Knight Tesla Mega Knight Little Prince
Tesla
Goblin Gang Mega Knight Knight Tesla Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Skeletons Tesla Witch
Knight Goblin Gang Tesla Miner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Knight Witch
Goblin Gang Mega Knight Knight Tesla
Skeletons Knight Goblin Gang Tesla Witch Mega Knight
Skeletons Goblin Gang Tesla Witch
Goblin Gang Skeletons Knight Tesla Witch
Mega Knight Knight Tesla
Mega Knight Skeletons Knight Witch
Witch Skeletons Goblin Gang Tesla
Mega Knight Knight Tesla Witch
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Goblin Gang Tesla Witch
Tesla Witch Mega Knight
Goblin Gang Tesla Witch Skeletons Knight Little Prince
Mega Knight Tesla Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Miner
Miner
Knight
Mega Knight
Witch
Witch
Miner
Goblin Gang
Miner Knight
Knight Miner
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Witch Miner Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Miner Witch
Witch Miner Mega Knight
Miner
Witch Little Prince
Witch
Miner Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Witch
Witch
Miner Knight Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Witch
Witch
Witch Miner Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076