Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Electro Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Witch Electro Dragon Electro Giant Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Witch Electro Dragon Little Prince
Zap
Skeletons Goblin Gang Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Goblin Gang Witch Little Prince
The Log
Skeletons Goblin Gang Witch Little Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Witch
Arrows
Skeletons Goblin Gang Witch Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Knight Goblin Gang Witch Electro Dragon Little Prince
Fireball
Goblin Gang Witch Electro Dragon Little Prince
Poison
Goblin Gang Witch Electro Dragon Little Prince
Lightning
Knight Witch Electro Dragon Little Prince
Rocket
Witch Electro Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Knight Goblin Gang Little Prince Witch Electro Dragon Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Knight Goblin Gang Little Prince

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Goblin Gang Witch Electro Dragon Little Prince
Goblin Gang
Knight
Witch
Knight
Electro Dragon
Knight Little Prince
Lightning
Electro Giant
Electro Giant
Lightning
Little Prince
Knight Electro Dragon

Synergie w obronie 3 6

Skeletons
Knight Witch Electro Dragon Little Prince
Knight
Goblin Gang Electro Dragon Little Prince Skeletons Witch
Goblin Gang
Knight
Witch
Skeletons Knight Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Skeletons Witch
Lightning
Electro Giant
Little Prince
Knight Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Electro Dragon
Skeletons Knight Goblin Gang Witch Electro Dragon
Goblin Gang Witch Skeletons Knight Electro Dragon Lightning
Witch Skeletons Knight Goblin Gang Electro Dragon
Lightning
Goblin Gang Skeletons Electro Dragon
Lightning Goblin Gang Witch Electro Dragon Little Prince
Lightning Electro Dragon Electro Giant
Witch Skeletons Goblin Gang
Knight Goblin Gang Skeletons Little Prince
Goblin Gang Witch Skeletons Knight Electro Dragon Electro Giant
Goblin Gang Witch Electro Dragon
Skeletons Knight Goblin Gang Witch Electro Dragon Lightning
Goblin Gang Witch Electro Dragon
Knight Goblin Gang
Goblin Gang Lightning Electro Giant
Skeletons Knight Goblin Gang Witch Electro Dragon
Knight Goblin Gang Witch Electro Dragon Little Prince
Witch Knight Electro Dragon Little Prince
Goblin Gang Knight Witch Electro Dragon Electro Giant Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeletons Witch Electro Giant
Knight Goblin Gang Electro Dragon Lightning
Goblin Gang Skeletons Knight Witch Electro Dragon Lightning
Goblin Gang Lightning Knight
Skeletons Knight Goblin Gang Witch
Electro Giant Skeletons Goblin Gang Witch Electro Dragon
Goblin Gang Skeletons Knight Witch Lightning
Knight
Electro Dragon Lightning Skeletons Knight Witch
Witch Skeletons Goblin Gang
Knight Witch Electro Dragon
Lightning Electro Giant
Lightning Skeletons Knight Goblin Gang Witch
Witch Electro Dragon Electro Giant
Goblin Gang Witch Electro Dragon Electro Giant Skeletons Knight Lightning Little Prince
Witch Electro Dragon Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Electro Dragon
Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning Knight
Electro Giant Witch Electro Dragon
Witch
Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning
Lightning Goblin Gang Electro Dragon
Lightning Knight Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning Knight
Lightning Electro Dragon
Lightning
Lightning Witch Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Witch Electro Dragon Electro Giant Little Prince
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Electro Dragon
Electro Giant Witch Electro Dragon Little Prince
Witch
Witch Electro Dragon Lightning
Lightning Witch Electro Dragon
Lightning
Lightning Witch Electro Dragon Electro Giant Little Prince
Electro Dragon Lightning Witch Electro Giant
Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning
Lightning Goblin Gang Witch Electro Dragon
Lightning Witch Electro Dragon
Lightning Knight Goblin Gang Electro Dragon
Electro Dragon Lightning
Lightning Electro Giant
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Goblin Gang Witch Lightning
Witch Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Witch Electro Giant Little Prince
Lightning Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076