Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Goblin Hut Hunter Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Goblin Hut
Zap
Skeletons Goblin Hut
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Goblin Hut Hunter
The Log
Skeletons Goblin Hut Hunter
Earthquake
Skeletons Goblin Hut
Arrows
Skeletons Goblin Hut
Royal Delivery
Skeletons Knight Goblin Hut Hunter
Fireball
Goblin Hut Hunter
Poison
Goblin Hut Hunter
Lightning
Knight Goblin Hut Hunter
Rocket
Goblin Hut Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Hunter Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Hunter Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Poison Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons The Log Knight Poison Hunter Goblin Hut Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Skeletons The Log Knight

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Goblin Hut Poison Hunter The Log
Goblin Hut
Knight Mirror The Log
Mirror
Electro Giant The Log Goblin Hut Poison
Poison
Knight Mirror The Log
Hunter
Knight
Electro Giant
Mirror
The Log
Mirror Knight Goblin Hut Poison

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Knight Goblin Hut Poison Hunter The Log
Knight
Hunter Skeletons Goblin Hut Poison The Log
Goblin Hut
Skeletons Knight Mirror Hunter
Mirror
Goblin Hut Poison Hunter The Log
Poison
Skeletons Knight Mirror The Log
Hunter
Knight Skeletons Goblin Hut Mirror The Log
Electro Giant
The Log
Skeletons Knight Mirror Poison Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Hut The Log
Hunter Skeletons Knight Goblin Hut The Log
Goblin Hut Hunter Skeletons Knight
Goblin Hut Hunter Skeletons Knight
Poison The Log
The Log Skeletons Hunter
Hunter Goblin Hut Poison
Poison Electro Giant The Log
Hunter Skeletons Goblin Hut
Knight Skeletons Hunter
Poison Skeletons Knight Goblin Hut Hunter Electro Giant The Log
Hunter Goblin Hut Poison
Goblin Hut Hunter Skeletons Knight The Log
Goblin Hut Poison Hunter The Log
Knight Goblin Hut Hunter
Goblin Hut Hunter Electro Giant The Log
Skeletons Knight Goblin Hut Poison Hunter
Knight Goblin Hut Hunter The Log
Poison Hunter The Log Knight Goblin Hut
Goblin Hut Hunter
Knight Poison Hunter Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Goblin Hut Electro Giant
Poison Knight Hunter The Log
Skeletons Knight Goblin Hut Hunter The Log
Hunter Knight The Log
Skeletons Knight Goblin Hut Hunter
Poison Electro Giant Skeletons Goblin Hut Hunter
Skeletons Knight Goblin Hut Hunter
Knight Hunter
Skeletons Knight Goblin Hut Poison The Log
Skeletons Goblin Hut
Knight Goblin Hut Hunter
Poison Electro Giant The Log
Skeletons Knight Hunter
Electro Giant
Goblin Hut Electro Giant Skeletons Knight Poison Hunter The Log
Poison Goblin Hut Hunter Electro Giant The Log
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight The Log
Poison The Log
Goblin Hut Poison The Log
Knight Poison The Log
Poison The Log
Poison Electro Giant Hunter
Poison The Log
Poison The Log Hunter
Poison The Log
Poison
Poison Knight The Log
Poison
Poison Knight Goblin Hut Hunter The Log
Poison
Goblin Hut Poison The Log
Goblin Hut Poison Hunter The Log
Goblin Hut Poison The Log
Poison
Poison Hunter The Log
Poison Electro Giant The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Poison Electro Giant The Log Hunter
Poison The Log Hunter
Poison The Log
Poison The Log
Poison Hunter Electro Giant
Goblin Hut Poison Electro Giant
Poison Hunter The Log
Poison
Poison The Log
Goblin Hut
Poison Hunter
The Log
Poison Knight Hunter
The Log Poison
Poison Electro Giant
Electro Giant Poison The Log
Poison
Poison Electro Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076