Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Knight Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Bats Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Skeletons Bats Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Goblin Barrel Executioner
The Log
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Bats Knight Hog Rider Goblin Barrel Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Executioner
Poison
Bats Executioner
Lightning
Knight Executioner
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Knight Goblin Barrel Hog Rider Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Knight Hog Rider Mega Knight Goblin Barrel P.E.K.K.A
Knight
Bats Hog Rider Goblin Barrel Executioner
Hog Rider
Bats Knight Goblin Barrel Executioner Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Bats Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Executioner
Knight Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats Goblin Barrel Executioner
Mega Knight
Bats Hog Rider Goblin Barrel Executioner

Synergie w obronie 2 7

Skeletons
Bats Knight Executioner P.E.K.K.A
Bats
Knight Skeletons P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Bats Executioner Skeletons
Hog Rider
Goblin Barrel
Executioner
Knight Skeletons Mega Knight
P.E.K.K.A
Skeletons Bats
Mega Knight
Bats Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Executioner
P.E.K.K.A Skeletons Bats Knight Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Knight Executioner
P.E.K.K.A Skeletons Bats Knight Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Bats Executioner Mega Knight
Bats Executioner
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons
Knight Skeletons Mega Knight
Bats Executioner Skeletons Knight Mega Knight
Executioner Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Knight
Executioner Mega Knight Bats P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Knight Executioner P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Knight Executioner
Executioner Bats Knight Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Knight Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons P.E.K.K.A
Knight Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight
P.E.K.K.A Skeletons Knight Executioner Mega Knight
Executioner Skeletons Bats
P.E.K.K.A Skeletons Bats Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Knight
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Knight Executioner
Executioner Mega Knight
Skeletons Bats Knight Executioner P.E.K.K.A
Bats Executioner Mega Knight P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Executioner
Knight
Executioner Mega Knight
Executioner Bats
Executioner
Executioner
Bats
Knight
Executioner
Knight Executioner
Executioner
Executioner Mega Knight
Bats
Executioner Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Executioner Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Bats Executioner
Bats
Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Bats
Executioner
Knight Executioner Mega Knight
Executioner
Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Bats
Bats Executioner
Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076