Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Musketeer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Hog Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minion Horde Hog Rider Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Minion Horde Musketeer Hog Rider Skeleton King
Zap
Skeletons Minion Horde Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Musketeer Skeleton King
The Log
Skeletons Musketeer Hog Rider Skeleton King
Earthquake
Skeletons Hog Rider Skeleton King
Arrows
Skeletons Minion Horde Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Knight Minion Horde Musketeer Hog Rider Skeleton King
Fireball
Minion Horde Musketeer Hog Rider Skeleton King
Poison
Minion Horde Musketeer Skeleton King
Lightning
Knight Musketeer Skeleton King
Rocket
Minion Horde Musketeer Hog Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Knight Fireball Musketeer Hog Rider Skeleton King Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Rage Knight Fireball

Synergie w ataku 6 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Musketeer Hog Rider Minion Horde Fireball
Minion Horde
Rage Knight Hog Rider
Fireball
Hog Rider Knight Skeleton King
Musketeer
Knight Hog Rider
Hog Rider
Knight Fireball Musketeer Rage Minion Horde
Rage
Minion Horde Hog Rider
Skeleton King
Fireball

Synergie w obronie 2 6

Skeletons
Musketeer Knight Minion Horde
Knight
Musketeer Skeletons Minion Horde Fireball
Minion Horde
Skeletons Knight
Fireball
Knight Musketeer
Musketeer
Skeletons Knight Fireball Skeleton King
Hog Rider
Rage
Skeleton King
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Skeletons Knight Musketeer
Minion Horde Skeletons Knight Musketeer
Minion Horde Skeletons Knight Musketeer Skeleton King
Fireball
Fireball Skeletons Musketeer
Minion Horde Musketeer Fireball
Fireball Musketeer
Minion Horde Skeletons Musketeer Skeleton King
Knight Skeletons Minion Horde Musketeer
Minion Horde Skeletons Knight Fireball Musketeer Skeleton King
Minion Horde Musketeer Fireball
Minion Horde Skeletons Knight Fireball Musketeer
Fireball Minion Horde Skeleton King
Knight Minion Horde Skeleton King
Minion Horde Fireball
Minion Horde Skeletons Knight Fireball Musketeer
Fireball Knight Minion Horde Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Musketeer
Knight Minion Horde Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Fireball
Fireball Knight Musketeer
Skeletons Knight Minion Horde Musketeer
Knight Minion Horde Fireball Musketeer
Skeletons Knight Minion Horde Musketeer
Fireball Skeletons Minion Horde Musketeer
Skeletons Knight Minion Horde Fireball Musketeer
Knight Minion Horde
Minion Horde Skeletons Knight Fireball
Skeletons Minion Horde Musketeer
Knight Minion Horde Musketeer
Fireball
Skeletons Knight Minion Horde Fireball Skeleton King
Minion Horde Fireball Musketeer
Skeletons Knight Minion Horde Fireball Musketeer Skeleton King
Minion Horde Fireball Musketeer Skeleton King
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Minion Horde Musketeer
Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball
Knight Fireball Musketeer
Fireball Minion Horde
Fireball Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer
Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer
Knight Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball
Minion Horde
Fireball Musketeer
Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball
Minion Horde
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Knight Minion Horde Musketeer
Fireball Musketeer Skeleton King
Fireball
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Skeleton King
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076