Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel
Zap
Skeletons Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Goblin Barrel
The Log
Skeletons Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Goblin Barrel
Fireball
Firecracker Goblin Barrel
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Giant Snowball Ice Golem Knight Firecracker Goblin Barrel Fireball

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Skeletons Giant Snowball Ice Golem

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Knight Firecracker Ice Golem Fireball Mirror Goblin Barrel
Knight
Firecracker Goblin Barrel Giant Snowball Fireball
Firecracker
Knight Giant Snowball Ice Golem Mirror Goblin Barrel
Ice Golem
Goblin Barrel Giant Snowball Firecracker
Fireball
Mirror Giant Snowball Knight
Mirror
Fireball Goblin Barrel Giant Snowball Firecracker
Goblin Barrel
Knight Ice Golem Mirror Giant Snowball Firecracker

Synergie w obronie 4 10

Skeletons
Giant Snowball Knight Firecracker Ice Golem
Giant Snowball
Mirror Skeletons Knight Firecracker Ice Golem
Knight
Firecracker Skeletons Giant Snowball Fireball
Firecracker
Knight Ice Golem Skeletons Giant Snowball Mirror
Ice Golem
Firecracker Skeletons Giant Snowball Fireball
Fireball
Mirror Knight Ice Golem
Mirror
Giant Snowball Fireball Firecracker
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Ice Golem Fireball
Skeletons Knight Firecracker
Skeletons Giant Snowball Knight
Skeletons Knight Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball Skeletons Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Fireball
Ice Golem Fireball
Skeletons
Knight Skeletons Giant Snowball Firecracker Ice Golem
Skeletons Giant Snowball Knight Firecracker Ice Golem Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball
Skeletons Giant Snowball Knight Fireball
Fireball Giant Snowball Firecracker
Knight
Giant Snowball Fireball
Skeletons Knight Firecracker Fireball
Fireball Giant Snowball Knight Firecracker
Giant Snowball Knight Firecracker Ice Golem Fireball
Giant Snowball Knight Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Giant Snowball Ice Golem Fireball
Fireball Giant Snowball Knight Firecracker Ice Golem
Skeletons Knight Ice Golem
Knight Ice Golem Fireball
Skeletons Knight
Firecracker Fireball Skeletons Giant Snowball Ice Golem
Skeletons Knight Ice Golem Fireball
Knight
Skeletons Giant Snowball Knight Firecracker Ice Golem Fireball
Skeletons
Knight
Giant Snowball Fireball
Skeletons Knight Ice Golem Fireball
Firecracker Fireball
Skeletons Knight Firecracker Ice Golem Fireball
Giant Snowball Firecracker Ice Golem Fireball
Giant Snowball Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Ice Golem
Firecracker Fireball Giant Snowball
Fireball
Knight Firecracker Ice Golem Fireball
Fireball Giant Snowball Firecracker
Firecracker Fireball Giant Snowball Ice Golem
Firecracker
Fireball Giant Snowball Firecracker Ice Golem
Fireball Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Fireball
Firecracker Knight Fireball
Fireball Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Knight Firecracker Ice Golem Fireball
Firecracker Fireball
Giant Snowball Firecracker Ice Golem Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Firecracker Ice Golem Fireball
Firecracker Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball
Fireball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Ice Golem Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Giant Snowball Firecracker
Fireball
Fireball Knight Firecracker
Giant Snowball Firecracker Ice Golem Fireball
Giant Snowball Fireball
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Fireball
Firecracker Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076