Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Ice Golem Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Valkyrie Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Royal Hogs Skeleton Army Witch
Zap
Skeletons Royal Hogs Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Valkyrie Royal Hogs Skeleton Army Witch
The Log
Skeletons Royal Hogs Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeletons Royal Hogs Skeleton Army Witch
Arrows
Skeletons Royal Hogs Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeletons Knight Valkyrie Royal Hogs Skeleton Army Witch
Fireball
Royal Hogs Skeleton Army Witch
Poison
Royal Hogs Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Ice Golem Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem The Log Knight Skeleton Army Valkyrie Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Golem The Log Knight

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Royal Hogs Witch The Log
Ice Golem
Royal Hogs Witch
Valkyrie
Royal Hogs Witch
Royal Hogs
Knight Ice Golem Valkyrie The Log
Skeleton Army
Witch
Knight Ice Golem Valkyrie
The Log
Knight Royal Hogs

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Knight Ice Golem Witch The Log
Knight
Skeletons Skeleton Army Witch The Log
Ice Golem
Skeletons Witch The Log
Valkyrie
Witch The Log
Royal Hogs
Skeleton Army
Knight The Log
Witch
Skeletons Knight Ice Golem Valkyrie The Log
The Log
Skeletons Knight Ice Golem Valkyrie Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ice Golem Valkyrie The Log
Skeleton Army Skeletons Knight Valkyrie Witch The Log
Skeleton Army Witch Skeletons Knight Valkyrie
Skeleton Army Witch Skeletons Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Skeletons Valkyrie
Witch
Ice Golem Valkyrie The Log
Witch Skeletons Skeleton Army
Knight Skeleton Army Skeletons Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Skeletons Knight Ice Golem The Log
Witch
Skeleton Army Skeletons Knight Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Skeleton Army Witch The Log
Skeleton Army Knight
Skeleton Army The Log
Skeletons Knight Valkyrie Skeleton Army Witch
Knight Valkyrie Skeleton Army Witch The Log
Valkyrie Witch The Log Knight Ice Golem
Valkyrie Skeleton Army Knight Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Skeletons Ice Golem Witch
Knight Ice Golem Valkyrie The Log
Skeleton Army Skeletons Knight Ice Golem Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Skeleton Army Knight Ice Golem The Log
Skeletons Knight Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeletons Ice Golem Witch
Skeleton Army Skeletons Knight Ice Golem Valkyrie Witch
Knight Valkyrie Skeleton Army
Skeletons Knight Ice Golem Valkyrie Skeleton Army Witch The Log
Witch Skeletons Skeleton Army
Knight Valkyrie Witch
Skeleton Army Valkyrie The Log
Skeleton Army Skeletons Knight Ice Golem Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Skeletons Knight Ice Golem Valkyrie The Log
Valkyrie Ice Golem Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Ice Golem Valkyrie The Log
The Log
The Log
Knight Ice Golem Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Ice Golem Witch
Witch The Log
The Log Ice Golem
The Log
Knight Valkyrie The Log
Knight Ice Golem The Log
Ice Golem The Log
Witch The Log
The Log
The Log
Valkyrie Witch The Log
The Log
The Log
The Log
Ice Golem The Log Valkyrie Witch
Witch
The Log Witch
Witch The Log
The Log
Ice Golem Witch
Witch
The Log
The Log
Skeleton Army Witch
Witch
The Log
Knight Valkyrie
The Log Ice Golem
Witch The Log
Witch
Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076