Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Baby Dragon Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Skeleton Army
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Barbarian Barrel Knight Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Barbarian Barrel Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Goblin Barrel Baby Dragon Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince
Goblin Barrel
Knight Dark Prince Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Goblin Barrel Dark Prince
Dark Prince
Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 15

Skeletons
Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Knight
Skeletons Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Knight Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Dark Prince
Dark Prince
Skeletons Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Knight Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Knight Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Knight Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel Skeleton Army Skeletons Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army
Knight Skeleton Army Skeletons Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Dark Prince
Skeleton Army Skeletons Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Knight Dark Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Knight Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Barbarian Barrel Baby Dragon Knight Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Dark Prince Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Barbarian Barrel Dark Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Knight Barbarian Barrel
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Skeletons Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Skeletons Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Dark Prince
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Skeletons Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Skeletons Knight
Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Knight Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Knight Barbarian Barrel Dark Prince
Baby Dragon
Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince
Baby Dragon
Barbarian Barrel
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Dark Prince
Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076