Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

4 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Royal Recruits Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince Prince
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Royal Recruits
Zap
Skeletons Goblin Gang Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince
The Log
Skeletons Goblin Gang Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Gang
Arrows
Skeletons Goblin Gang Royal Recruits
Royal Delivery
Skeletons Knight Goblin Gang Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Fireball
Goblin Gang
Poison
Goblin Gang Royal Recruits
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Goblin Gang Prince The Log
Goblin Gang
Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Royal Recruits
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Dark Prince The Log
Dark Prince
Prince Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Prince
Dark Prince Knight Goblin Gang The Log
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Prince

Synergie w obronie 3 15

Skeletons
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince The Log
Knight
Goblin Gang Skeletons Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang
Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince The Log
Royal Recruits
Goblin Gang The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Knight Goblin Gang
Dark Prince
Skeletons Goblin Gang Prince The Log
Prince
The Log Skeletons Goblin Gang Dark Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Knight Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Royal Recruits The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince Prince The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Knight Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Knight Goblin Gang Dark Prince
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince The Log
Goblin Gang The Log Skeletons Dark Prince
Goblin Gang
Royal Recruits The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Royal Recruits Prince
Knight Goblin Gang Skeletons Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Goblin Gang Skeletons Knight Royal Recruits Dark Prince The Log
Goblin Gang
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Knight Goblin Gang Dark Prince The Log
Goblin Gang Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince The Log
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Prince
Goblin Gang Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Skeletons Knight Goblin Gang Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Knight Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince Prince The Log
The Log Knight Royal Recruits Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Prince
Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince Knight Mini P.E.K.K.A Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince Prince
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Goblin Gang Royal Recruits Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince The Log
Goblin Gang Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Knight The Log
Royal Recruits Skeletons Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Skeletons Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Royal Recruits Dark Prince Prince
Royal Recruits Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince The Log
Royal Recruits Skeletons Goblin Gang
Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Royal Recruits Dark Prince Prince The Log
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Skeletons Knight Goblin Gang
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince The Log
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Royal Recruits The Log
The Log
The Log
Knight Royal Recruits Dark Prince Prince The Log
Dark Prince The Log
The Log
The Log
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince
Knight Royal Recruits Dark Prince Prince The Log
Knight The Log
Prince The Log
The Log
Royal Recruits The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince The Log
The Log
Prince The Log
Prince The Log
Royal Recruits The Log
The Log Dark Prince
The Log
Prince The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log
Prince
The Log
Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince Prince
The Log
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
The Log
Royal Recruits Dark Prince Prince
Goblin Gang Royal Recruits The Log
Royal Recruits Dark Prince Prince The Log
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076