Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Wizard P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Army Princess
Zap
Skeletons Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Wizard Skeleton Army Princess
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Earthquake
Skeletons Skeleton Army
Arrows
Skeletons Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Princess
Fireball
Wizard Skeleton Army Princess
Poison
Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Knight Skeleton Army Princess Mini P.E.K.K.A Freeze Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Knight Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Princess Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Princess
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeleton Army
Freeze
P.E.K.K.A
Wizard Princess
Princess
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 18

Skeletons
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Princess
Knight
Princess Skeletons Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Knight Wizard Skeleton Army Freeze Princess
Wizard
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze Princess
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeletons Wizard Princess
Princess
Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Knight Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army Freeze Skeletons
Wizard Freeze Princess
P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army Princess
Knight Skeleton Army Skeletons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Skeletons Knight Wizard Freeze Princess
Wizard Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Knight Wizard Freeze
Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Knight Wizard Skeleton Army
Wizard Freeze Knight Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard Skeletons Freeze Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Freeze P.E.K.K.A Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Princess
Skeleton Army Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Freeze
Princess
Knight Freeze
Wizard
Wizard Freeze Princess
Wizard Princess
Wizard Freeze Princess
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Knight Wizard Princess
Wizard Princess
Knight Princess
Freeze Princess
Princess
Wizard Princess
Wizard Princess
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard Princess
Freeze Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Freeze Princess
P.E.K.K.A
Wizard Princess
Skeleton Army Freeze Princess
Wizard Princess
Freeze
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Princess
Wizard Princess
P.E.K.K.A
Freeze Princess
Princess
Freeze Princess
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076