Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Goblin Giant Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Zappies Goblin Giant Mother Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Sparky
Giant Snowball
Skeletons Zappies
Zap
Skeletons Zappies Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Zappies Sparky
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Zappies Sparky
Earthquake
Skeletons Zappies
Arrows
Skeletons Zappies
Royal Delivery
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Zappies Mother Witch Sparky
Fireball
Zappies Mother Witch Sparky
Poison
Zappies Mother Witch Sparky
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Mother Witch Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Rage Mother Witch Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Knight Mini P.E.K.K.A Zappies Mother Witch Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Rage Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Zappies Mother Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Rage Goblin Giant
Zappies
Knight Rage Goblin Giant
Rage
Sparky Mini P.E.K.K.A Zappies Goblin Giant Mother Witch
Goblin Giant
Sparky Mini P.E.K.K.A Zappies Rage Mother Witch
Mother Witch
Knight Rage Goblin Giant
Sparky
Mini P.E.K.K.A Rage Goblin Giant Knight

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Knight Mini P.E.K.K.A Zappies Sparky
Knight
Skeletons Mini P.E.K.K.A Zappies Mother Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Knight Mother Witch
Zappies
Skeletons Knight Mother Witch
Rage
Goblin Giant
Sparky
Mother Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Zappies
Sparky
Skeletons Knight Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Zappies Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons Knight Zappies
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons Knight Zappies
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons Knight Zappies
Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeletons Zappies Mother Witch
Zappies
Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Zappies Sparky Skeletons
Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Zappies Sparky
Mother Witch Skeletons Knight Zappies Goblin Giant
Zappies
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons Knight Zappies
Sparky Mini P.E.K.K.A Zappies
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Zappies
Mini P.E.K.K.A Zappies Sparky
Sparky Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Zappies
Knight Zappies
Knight Zappies Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky Zappies
Knight Mini P.E.K.K.A Zappies Goblin Giant Mother Witch Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeletons Zappies Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A
Zappies Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Knight Zappies Goblin Giant Sparky
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Zappies Goblin Giant Sparky
Mother Witch Skeletons Zappies Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons Knight Zappies Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Knight Zappies Goblin Giant Sparky
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Zappies Sparky
Skeletons Zappies Goblin Giant Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Zappies Sparky
Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Zappies Goblin Giant Sparky
Zappies Sparky
Zappies Sparky Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Zappies Mother Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Sparky
Goblin Giant Sparky
Knight Sparky
Sparky
Mother Witch Goblin Giant
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Knight Sparky
Knight Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mother Witch
Sparky
Sparky
Mother Witch Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Mother Witch Sparky
Zappies
Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Zappies Sparky
Sparky
Sparky
Zappies
Zappies
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Sparky
Zappies Sparky
Zappies
Goblin Giant Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076