Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Ice Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions
Giant Snowball
Skeletons Minions Cannon Dart Goblin
Zap
Skeletons Minions Cannon Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Dart Goblin Ice Wizard
The Log
Skeletons Cannon Dart Goblin
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Minions Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Knight Minions Dart Goblin Ice Wizard
Fireball
Minions Cannon Dart Goblin Ice Wizard
Poison
Minions Cannon Dart Goblin Ice Wizard
Lightning
Knight Cannon Ice Wizard Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Knight Minions Cannon Dart Goblin Ice Wizard Fireball Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Knight Minions Cannon

Synergie w ataku 2 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Minions Dart Goblin Fireball Ice Wizard
Minions
Knight
Cannon
Dart Goblin
Knight
Fireball
Knight
Ice Wizard
Knight
Goblinstein

Synergie w obronie 6 12

Skeletons
Cannon Dart Goblin Knight Minions Ice Wizard
Knight
Minions Cannon Dart Goblin Ice Wizard Skeletons Fireball
Minions
Knight Skeletons Cannon Dart Goblin Ice Wizard
Cannon
Skeletons Knight Minions Dart Goblin Fireball Ice Wizard
Dart Goblin
Skeletons Knight Minions Cannon Ice Wizard
Fireball
Knight Cannon Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Skeletons Minions Cannon Dart Goblin Fireball
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Cannon Dart Goblin Fireball
Skeletons Knight Minions Cannon Dart Goblin Ice Wizard
Cannon Skeletons Knight Minions Dart Goblin Ice Wizard
Cannon Skeletons Knight Minions Dart Goblin Ice Wizard
Fireball
Fireball Skeletons Minions Cannon Dart Goblin Ice Wizard
Minions Dart Goblin Cannon Fireball Ice Wizard
Cannon Dart Goblin Fireball
Cannon Skeletons Minions Ice Wizard
Knight Skeletons Cannon Dart Goblin Ice Wizard
Minions Dart Goblin Ice Wizard Skeletons Knight Cannon Fireball
Minions Dart Goblin Fireball Ice Wizard
Cannon Skeletons Knight Minions Fireball Ice Wizard
Fireball Minions Cannon Dart Goblin
Knight Cannon
Cannon Fireball Goblinstein
Skeletons Knight Minions Cannon Fireball
Cannon Fireball Knight Minions Dart Goblin Ice Wizard
Knight Minions Cannon Dart Goblin Fireball Ice Wizard
Cannon Dart Goblin
Knight Minions Cannon Dart Goblin Fireball
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Fireball
Fireball Knight
Skeletons Knight Minions
Knight Fireball
Skeletons Knight Cannon
Fireball Goblinstein Skeletons Minions Dart Goblin Ice Wizard
Skeletons Knight Minions Dart Goblin Fireball Ice Wizard
Knight
Goblinstein Skeletons Knight Minions Fireball
Skeletons Cannon Dart Goblin
Knight Minions Dart Goblin
Fireball
Skeletons Knight Cannon Fireball
Cannon Dart Goblin Fireball
Skeletons Knight Minions Dart Goblin Fireball Goblinstein
Minions Cannon Dart Goblin Fireball Ice Wizard
Cannon Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Dart Goblin
Fireball Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Fireball
Knight Dart Goblin Fireball
Fireball Goblinstein
Fireball Goblinstein Minions Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin
Fireball Dart Goblin Ice Wizard
Fireball Dart Goblin
Minions Fireball
Knight Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin
Knight Dart Goblin Fireball
Minions Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Minions
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Ice Wizard Goblinstein
Fireball Dart Goblin Ice Wizard
Fireball
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Ice Wizard
Minions Dart Goblin Fireball Goblinstein
Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Fireball
Minions Dart Goblin Fireball Goblinstein
Fireball Dart Goblin Ice Wizard
Fireball
Fireball Knight Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin
Minions Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076