Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Tesla Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight Archer Queen

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions
Giant Snowball
Skeletons Minions
Zap
Skeletons Minions
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Tesla
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons Minions
Royal Delivery
Skeletons Knight Minions
Fireball
Minions Tesla
Poison
Minions
Lightning
Knight Tesla Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Minions Tesla Fireball Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Minions

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Minions Fireball The Log Archer Queen
Minions
Knight Mega Knight
Tesla
Fireball
Knight The Log Mega Knight Archer Queen
The Log
Knight Fireball Mega Knight
Mega Knight
Minions Fireball The Log Archer Queen
Archer Queen
Knight Fireball Mega Knight

Synergie w obronie 7 12

Skeletons
Tesla Knight Minions The Log Archer Queen
Knight
Minions Tesla Archer Queen Skeletons Fireball The Log
Minions
Knight Skeletons Tesla The Log Mega Knight
Tesla
Skeletons Knight The Log Minions Fireball
Fireball
The Log Knight Tesla Mega Knight
The Log
Tesla Fireball Archer Queen Skeletons Knight Minions Mega Knight
Mega Knight
Minions Fireball The Log
Archer Queen
Knight The Log Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Tesla Fireball The Log
Skeletons Knight Minions Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Knight Minions
Tesla Skeletons Knight Minions Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Skeletons Minions Tesla Mega Knight
Minions Tesla Fireball
Tesla Fireball The Log Mega Knight
Tesla Skeletons Minions Archer Queen
Knight Skeletons Tesla Mega Knight
Minions Skeletons Knight Tesla Fireball The Log Mega Knight
Minions Tesla Fireball
Tesla Mega Knight Skeletons Knight Minions Fireball The Log
Fireball Mega Knight Minions Tesla The Log
Knight Tesla Mega Knight
Tesla Fireball The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Knight Minions Fireball
Tesla Fireball Mega Knight Knight Minions The Log
The Log Knight Minions Tesla Fireball Mega Knight
Tesla
Mega Knight Knight Minions Tesla Fireball The Log
Tesla Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Tesla Fireball
Fireball Knight Tesla The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Minions The Log
Mega Knight Knight Tesla Fireball The Log
Skeletons Knight Tesla Mega Knight
Fireball Skeletons Minions Tesla
Skeletons Knight Minions Tesla Fireball
Mega Knight Knight Tesla
Mega Knight Skeletons Knight Minions Fireball The Log
Skeletons Tesla
Mega Knight Knight Minions Tesla
Mega Knight Fireball The Log Archer Queen
Mega Knight Skeletons Knight Tesla Fireball
Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Skeletons Knight Minions Fireball The Log Archer Queen
Minions Mega Knight Tesla Fireball The Log Archer Queen
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Minions
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Minions Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball Archer Queen
Knight Fireball The Log
Minions Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Minions
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Minions Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Mega Knight
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Minions Fireball
Fireball Archer Queen
The Log Fireball
Fireball Knight Mega Knight
The Log Fireball
Fireball Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
Minions Fireball The Log Archer Queen
Fireball Archer Queen
Fireball The Log Mega Knight Archer Queen
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076