Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker Mortar
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Mortar Electro Wizard
The Log
Skeletons Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker Mortar
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Mortar Electro Wizard
Poison
Firecracker Mortar Electro Wizard
Lightning
Knight Mortar Electro Wizard
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Barbarian Barrel The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Barbarian Barrel The Log Knight Firecracker Mortar Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Barbarian Barrel The Log Knight

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Firecracker Mortar Barbarian Barrel The Log Electro Wizard
Firecracker
Knight Mortar Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Mortar
Knight Firecracker Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Mortar P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Barbarian Barrel The Log
The Log
Knight Mortar P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight

Synergie w obronie 4 21

Skeletons
Knight Firecracker Mortar Barbarian Barrel P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Knight
Firecracker Electro Wizard Skeletons Mortar Barbarian Barrel The Log
Firecracker
Knight The Log Skeletons Mortar Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Mortar
Skeletons Knight Firecracker Barbarian Barrel The Log Electro Wizard
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Mortar P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Skeletons Knight Mortar Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Skeletons Firecracker Mortar Barbarian Barrel P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Mortar Barbarian Barrel The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Firecracker Mortar The Log Electro Wizard
Mortar P.E.K.K.A Skeletons Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Firecracker Mortar Electro Wizard
Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A The Log
Barbarian Barrel The Log Skeletons Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mortar
Barbarian Barrel P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Mortar
Knight Skeletons Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Knight Firecracker Barbarian Barrel The Log
Firecracker Electro Wizard
Mortar P.E.K.K.A Skeletons Knight The Log Electro Wizard
Firecracker Mortar Barbarian Barrel P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Mortar Electro Wizard
Mortar P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeletons Knight Firecracker Mortar P.E.K.K.A Electro Wizard
Mortar Knight Firecracker Barbarian Barrel The Log Electro Wizard
Mortar Barbarian Barrel The Log Knight Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Mortar Electro Wizard
Knight Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Mortar Barbarian Barrel The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Barbarian Barrel The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight
Firecracker Skeletons Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Knight Firecracker Mortar Barbarian Barrel The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight
Firecracker
Electro Wizard Skeletons Knight Firecracker Mortar Barbarian Barrel P.E.K.K.A The Log
Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mortar Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Mortar Barbarian Barrel The Log
Firecracker Mortar Barbarian Barrel The Log Electro Wizard
Barbarian Barrel The Log
Knight Firecracker Barbarian Barrel The Log
Firecracker Mortar Barbarian Barrel The Log
Firecracker
Firecracker Mortar The Log
The Log Firecracker Barbarian Barrel
The Log Firecracker Mortar
Electro Wizard
Firecracker Knight Mortar Barbarian Barrel The Log Electro Wizard
Firecracker
Knight Firecracker Mortar Barbarian Barrel The Log
Firecracker Mortar Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Barbarian Barrel The Log
Firecracker Mortar Barbarian Barrel The Log
Firecracker Mortar Barbarian Barrel The Log
Mortar Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Barbarian Barrel The Log Electro Wizard
Firecracker Mortar Barbarian Barrel The Log
The Log
The Log
Mortar Barbarian Barrel The Log
Firecracker The Log Mortar Barbarian Barrel
Firecracker Mortar The Log Barbarian Barrel Electro Wizard
Mortar The Log
Firecracker Mortar Barbarian Barrel The Log
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Mortar The Log
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Electro Wizard Barbarian Barrel
Firecracker Electro Wizard
The Log Barbarian Barrel
Knight Firecracker Electro Wizard
The Log Firecracker Mortar
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Mortar Barbarian Barrel The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076