Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight X-Bow Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Hogs X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Hogs X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Royal Hogs X-Bow Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Hogs Sparky
Giant Snowball
Skeletons Royal Hogs
Zap
Skeletons Mortar Royal Hogs X-Bow Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Mortar Royal Hogs X-Bow Magic Archer Sparky
The Log
Skeletons Royal Hogs X-Bow Sparky
Earthquake
Skeletons Mortar Royal Hogs X-Bow
Arrows
Skeletons Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Knight Royal Hogs Magic Archer Sparky
Fireball
Mortar Royal Hogs X-Bow Magic Archer Sparky
Poison
Mortar Royal Hogs X-Bow Magic Archer Sparky
Lightning
Knight Mortar X-Bow Magic Archer Sparky
Rocket
Mortar Royal Hogs X-Bow Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Freeze Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Freeze Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Knight Mortar Freeze Magic Archer Royal Hogs X-Bow Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Knight Mortar Freeze

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Mortar X-Bow Royal Hogs Magic Archer Sparky
Mortar
Knight
Royal Hogs
Knight Magic Archer
Freeze
X-Bow
Knight
Magic Archer
Knight Royal Hogs
Sparky
Knight

Synergie w obronie 3 7

Skeletons
X-Bow Knight Mortar Magic Archer Sparky
Knight
X-Bow Magic Archer Skeletons Mortar Sparky
Mortar
Skeletons Knight
Royal Hogs
Freeze
Sparky
X-Bow
Skeletons Knight
Magic Archer
Knight Skeletons
Sparky
Skeletons Knight Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar X-Bow Magic Archer Sparky
Sparky Skeletons Knight Mortar X-Bow
Mortar Sparky Skeletons Knight Freeze
Sparky Skeletons Knight Mortar
X-Bow Sparky
Freeze Skeletons X-Bow Magic Archer
Mortar Freeze X-Bow Magic Archer
X-Bow Magic Archer Sparky
Sparky Skeletons Mortar X-Bow
Knight Skeletons Sparky
Skeletons Knight Freeze X-Bow Magic Archer
Magic Archer
Mortar Sparky Skeletons Knight Freeze X-Bow
Sparky Mortar Freeze X-Bow Magic Archer
Sparky Knight Mortar X-Bow
Mortar Freeze X-Bow Sparky
Sparky Skeletons Knight Mortar X-Bow
Mortar Knight X-Bow Magic Archer
Mortar Freeze Knight Magic Archer
Sparky Mortar
Knight Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons X-Bow Sparky
Knight Mortar X-Bow Magic Archer
Skeletons Knight Sparky
Knight X-Bow Sparky
Skeletons Knight Sparky
Skeletons Freeze Magic Archer
Sparky Skeletons Knight
Knight Sparky
Freeze Skeletons Knight Mortar X-Bow Magic Archer Sparky
Skeletons Sparky
Knight Sparky
Skeletons Knight Sparky
Magic Archer Sparky
Sparky Skeletons Knight Mortar Freeze X-Bow Magic Archer
Freeze Magic Archer Sparky
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Mortar Freeze X-Bow Sparky
Mortar X-Bow Magic Archer
X-Bow Magic Archer Sparky
Knight Freeze Sparky
Mortar Magic Archer Sparky
Freeze Magic Archer
Mortar Magic Archer Sparky
X-Bow Freeze Magic Archer
Mortar X-Bow
X-Bow Sparky
Knight Mortar X-Bow Magic Archer Sparky
Magic Archer
Knight Mortar Magic Archer Sparky
Mortar Freeze X-Bow Magic Archer
Mortar X-Bow Magic Archer Sparky
X-Bow Mortar Magic Archer Sparky
Magic Archer Mortar X-Bow Sparky
Mortar Freeze Sparky
Sparky
Mortar X-Bow Magic Archer Sparky
Mortar X-Bow Magic Archer
X-Bow Magic Archer Sparky
X-Bow Sparky
Mortar X-Bow
Freeze Mortar Magic Archer Sparky
Mortar X-Bow Magic Archer Sparky
Mortar X-Bow Magic Archer Sparky
Mortar X-Bow Magic Archer Sparky
X-Bow Magic Archer Sparky
Freeze
Sparky
Mortar X-Bow Magic Archer Sparky
Freeze Magic Archer Sparky
Sparky
Magic Archer Sparky
Freeze X-Bow Magic Archer
Magic Archer
Freeze
Knight Magic Archer Sparky
Mortar Magic Archer
Sparky
Sparky
Freeze Magic Archer Sparky
Magic Archer
Mortar Freeze X-Bow Magic Archer Sparky
Sparky
Mortar Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076