Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Golem Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Tesla Ice Golem Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Ice Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Mortar
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Mortar Tesla Ice Wizard
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons Mortar Tesla
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Ice Wizard
Fireball
Mortar Tesla Ice Wizard
Poison
Mortar Ice Wizard
Lightning
Knight Mortar Tesla Ice Golem Ice Wizard
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Ice Golem Poison The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Poison Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem The Log Knight Ice Wizard Mortar Tesla Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Golem The Log Knight

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Mortar Poison The Log Ice Wizard
Mortar
Knight Ice Golem The Log
Tesla
Ice Golem
Mortar
Poison
Knight The Log
The Log
Knight Mortar Poison
Ice Wizard
Knight

Synergie w obronie 5 21

Skeletons
Tesla Knight Mortar Ice Golem Poison The Log Ice Wizard
Knight
Tesla Ice Wizard Skeletons Mortar Poison The Log
Mortar
Skeletons Knight Tesla Ice Golem Poison The Log Ice Wizard
Tesla
Skeletons Knight Ice Golem The Log Mortar Poison
Ice Golem
Tesla Skeletons Mortar Poison The Log Ice Wizard
Poison
Skeletons Knight Mortar Tesla Ice Golem The Log Ice Wizard
The Log
Tesla Skeletons Knight Mortar Ice Golem Poison Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Skeletons Mortar Ice Golem Poison The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Tesla Ice Golem The Log
Skeletons Knight Mortar Tesla The Log Ice Wizard
Mortar Tesla Skeletons Knight Ice Wizard
Tesla Skeletons Knight Mortar Ice Wizard
Poison The Log
The Log Skeletons Tesla Ice Wizard
Tesla Mortar Poison Ice Wizard
Tesla Ice Golem Poison The Log
Tesla Skeletons Mortar Ice Wizard
Knight Skeletons Tesla Ice Golem Ice Wizard
Poison Ice Wizard Skeletons Knight Tesla Ice Golem The Log
Tesla Poison Ice Wizard
Mortar Tesla Skeletons Knight The Log Ice Wizard
Mortar Tesla Poison The Log
Knight Mortar Tesla
Mortar Tesla The Log
Tesla Skeletons Knight Mortar Poison
Mortar Tesla Knight The Log Ice Wizard
Mortar Poison The Log Knight Tesla Ice Golem Ice Wizard
Mortar Tesla
Knight Tesla Poison The Log
Mortar Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Tesla Ice Golem
Poison Knight Mortar Tesla Ice Golem The Log
Skeletons Knight Ice Golem The Log
Knight Tesla Ice Golem The Log
Skeletons Knight Tesla
Poison Skeletons Tesla Ice Golem Ice Wizard
Skeletons Knight Tesla Ice Golem Ice Wizard
Knight Tesla
Skeletons Knight Mortar Ice Golem Poison The Log
Skeletons Tesla
Knight Tesla
Poison The Log
Skeletons Knight Tesla Ice Golem
Tesla
Tesla Skeletons Knight Mortar Ice Golem Poison The Log
Poison Tesla Ice Golem The Log Ice Wizard
Mortar Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Mortar Ice Golem The Log
Mortar Poison The Log Ice Wizard
Poison The Log
Knight Ice Golem Poison The Log
Poison Mortar The Log
Poison Ice Golem Ice Wizard
Mortar Poison The Log
Poison The Log Ice Golem Ice Wizard
Poison The Log Mortar
Poison
Poison Knight Mortar The Log
Poison
Poison Knight Mortar Ice Golem The Log
Mortar Poison
Mortar Ice Golem Poison The Log
Mortar Poison The Log
Mortar Poison The Log
Mortar Poison
Mortar Poison The Log
Mortar Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Mortar Poison The Log
Ice Golem Poison The Log Mortar Ice Wizard
Mortar Poison The Log Ice Wizard
Mortar Poison The Log
Poison Mortar The Log
Poison Ice Golem Ice Wizard
Poison
Poison Mortar The Log
Poison
Poison The Log
Poison Ice Wizard
The Log
Poison Knight
The Log Mortar Ice Golem Poison
Poison
Poison The Log
Poison
Poison Mortar The Log
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076