Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Musketeer Dark Prince Princess Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Princess
Zap
Skeletons Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Musketeer Dark Prince Princess Magic Archer
The Log
Skeletons Musketeer Dark Prince Princess
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Princess
Royal Delivery
Skeletons Knight Musketeer Dark Prince Princess Magic Archer
Fireball
Musketeer Princess Magic Archer
Poison
Musketeer Princess Magic Archer
Lightning
Knight Musketeer Dark Prince Magic Archer
Rocket
Musketeer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince The Log Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Dark Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Princess Musketeer Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Princess

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Musketeer Princess The Log Magic Archer
Musketeer
Knight Dark Prince The Log Mega Knight
Dark Prince
Musketeer Princess Magic Archer
The Log
Knight Musketeer Princess Magic Archer Mega Knight
Princess
Knight Dark Prince The Log Mega Knight
Magic Archer
Knight Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Musketeer The Log Princess Magic Archer

Synergie w obronie 5 16

Skeletons
Musketeer Knight Dark Prince The Log Princess Magic Archer
Knight
Musketeer Princess Magic Archer Skeletons The Log
Musketeer
Skeletons Knight The Log Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Skeletons Musketeer The Log Princess Magic Archer
The Log
Musketeer Skeletons Knight Dark Prince Princess Magic Archer Mega Knight
Princess
Knight Skeletons Dark Prince The Log Mega Knight
Magic Archer
Knight Skeletons Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Musketeer The Log Princess Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer The Log Magic Archer
Skeletons Knight Musketeer Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Musketeer Dark Prince
Skeletons Knight Musketeer Dark Prince Mega Knight
Dark Prince The Log Princess Mega Knight
The Log Skeletons Musketeer Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
Skeletons Musketeer Princess
Knight Skeletons Musketeer Dark Prince Mega Knight
Skeletons Knight Musketeer Dark Prince The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Musketeer Princess Magic Archer
Mega Knight Skeletons Knight Musketeer Dark Prince The Log
Mega Knight Dark Prince The Log Princess Magic Archer
Knight Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Musketeer Dark Prince
Mega Knight Knight Musketeer Dark Prince The Log Magic Archer
The Log Knight Musketeer Dark Prince Princess Magic Archer Mega Knight
Musketeer
Dark Prince Mega Knight Knight Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Dark Prince
Knight Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Musketeer Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Knight Musketeer The Log
Skeletons Knight Musketeer Dark Prince Mega Knight
Skeletons Musketeer Princess Magic Archer
Dark Prince Skeletons Knight Musketeer
Mega Knight Knight Dark Prince
Mega Knight Skeletons Knight Dark Prince The Log Magic Archer
Skeletons Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer Dark Prince
Mega Knight Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Skeletons Knight
Musketeer Princess Magic Archer Mega Knight
Skeletons Knight Musketeer Dark Prince The Log Magic Archer
Mega Knight Musketeer Dark Prince The Log Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Knight Musketeer The Log
Musketeer The Log Princess Magic Archer
The Log Magic Archer
Knight Musketeer Dark Prince The Log
Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer The Log Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
The Log
Musketeer
Knight Musketeer Dark Prince The Log Princess Magic Archer
Musketeer Princess Magic Archer
Knight Musketeer The Log Princess Magic Archer
Musketeer Princess Magic Archer
Princess Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer The Log Princess Magic Archer
Magic Archer Musketeer The Log Princess Mega Knight
Musketeer Dark Prince The Log Princess Magic Archer Mega Knight
The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
Princess
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Dark Prince Princess Magic Archer Mega Knight
The Log Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer
Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
Princess Magic Archer
Mega Knight
The Log Princess Magic Archer
Musketeer Dark Prince Princess Magic Archer
Musketeer Princess Magic Archer
The Log
Knight Musketeer Dark Prince Princess Magic Archer Mega Knight
The Log Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer The Log Princess Magic Archer
Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer Dark Prince The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076