Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Musketeer Goblin Cage P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Clone
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Goblin Barrel Clone
Zap
Skeletons Goblin Barrel Clone
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Musketeer Goblin Cage Goblin Barrel Clone
The Log
Skeletons Musketeer Goblin Cage Goblin Barrel Clone
Earthquake
Skeletons Goblin Cage Goblin Barrel Clone
Arrows
Skeletons Goblin Barrel Clone
Royal Delivery
Skeletons Knight Musketeer Goblin Cage Goblin Barrel Clone P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Goblin Cage Goblin Barrel Clone
Poison
Musketeer Goblin Cage Clone
Lightning
Knight Musketeer Goblin Cage
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Clone P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Goblin Barrel Clone Musketeer Goblin Cage P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Musketeer Goblin Barrel The Log
Musketeer
Knight Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
Goblin Cage
Musketeer Goblin Barrel The Log
Goblin Barrel
Knight Goblin Cage Clone P.E.K.K.A
Clone
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Musketeer Goblin Barrel The Log
The Log
Knight Musketeer Goblin Cage P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 8

Skeletons
Musketeer Goblin Cage Knight P.E.K.K.A The Log
Knight
Musketeer Skeletons Goblin Cage The Log
Musketeer
Skeletons Knight The Log Goblin Cage P.E.K.K.A
Goblin Cage
Skeletons Knight Musketeer The Log
Goblin Barrel
Clone
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Musketeer
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Skeletons Knight Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Goblin Cage The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight Musketeer Goblin Cage The Log
Goblin Cage P.E.K.K.A Skeletons Knight Musketeer
Goblin Cage P.E.K.K.A Skeletons Knight Musketeer
Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Musketeer
Musketeer Goblin Cage
Musketeer Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Goblin Cage
Knight Skeletons Musketeer
Skeletons Knight Musketeer The Log
Musketeer
Goblin Cage P.E.K.K.A Skeletons Knight Musketeer The Log
Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Cage
Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
Skeletons Knight Musketeer Goblin Cage P.E.K.K.A
Goblin Cage Knight Musketeer The Log
Goblin Cage The Log Knight Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Knight Musketeer P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Goblin Cage P.E.K.K.A
Knight Musketeer The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight Musketeer Goblin Cage The Log
P.E.K.K.A Knight Musketeer Goblin Cage The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight Musketeer Goblin Cage
Skeletons Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Knight Musketeer Goblin Cage
P.E.K.K.A Knight Goblin Cage
Goblin Cage P.E.K.K.A Skeletons Knight The Log
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Goblin Cage
P.E.K.K.A Knight Musketeer Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight Goblin Cage
Musketeer Goblin Cage
Skeletons Knight Musketeer Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
Musketeer Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log
Knight Musketeer The Log
The Log
Musketeer
Musketeer The Log
The Log
The Log
Musketeer
Knight Musketeer The Log
Musketeer
Knight Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log
The Log Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer
Musketeer The Log
P.E.K.K.A
The Log
Musketeer
Musketeer
The Log
Knight Musketeer
The Log Musketeer
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076