Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Musketeer Wizard Witch Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Witch
Zap
Skeletons Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Musketeer Wizard Witch
The Log
Skeletons Musketeer Witch
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Witch
Royal Delivery
Skeletons Knight Musketeer Wizard Witch
Fireball
Musketeer Wizard Witch
Poison
Musketeer Wizard Witch
Lightning
Knight Musketeer Wizard Witch Goblinstein
Rocket
Musketeer Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Musketeer Wizard Witch Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Knight Musketeer

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Musketeer Wizard Witch The Log
Musketeer
Knight The Log Mega Knight
Wizard
Knight Mega Knight
Witch
Knight Mega Knight
The Log
Knight Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Wizard Witch The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Musketeer Knight Wizard Witch The Log
Knight
Musketeer Skeletons Wizard Witch The Log
Musketeer
Skeletons Knight The Log Mega Knight
Wizard
Skeletons Knight The Log Mega Knight
Witch
Skeletons Knight The Log Mega Knight
The Log
Musketeer Skeletons Knight Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Wizard Witch The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Wizard The Log
Skeletons Knight Musketeer Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Skeletons Knight Musketeer
Witch Skeletons Knight Musketeer Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Skeletons Musketeer Mega Knight
Musketeer Wizard Witch
Musketeer The Log Mega Knight
Witch Skeletons Musketeer
Knight Skeletons Musketeer Mega Knight
Witch Skeletons Knight Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Musketeer Wizard Witch
Mega Knight Skeletons Knight Musketeer Wizard Witch The Log
Wizard Mega Knight Witch The Log
Knight Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Knight Musketeer Witch
Mega Knight Knight Musketeer Wizard Witch The Log
Wizard Witch The Log Knight Musketeer Mega Knight
Musketeer
Wizard Mega Knight Knight Musketeer Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Witch
Knight Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Musketeer Witch The Log
Mega Knight Knight Musketeer The Log
Skeletons Knight Musketeer Witch Mega Knight
Wizard Skeletons Musketeer Witch
Skeletons Knight Musketeer Witch
Mega Knight Knight
Mega Knight Skeletons Knight Witch The Log
Witch Skeletons Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer Witch
Mega Knight The Log
Mega Knight Skeletons Knight Wizard Witch
Wizard Musketeer Witch Mega Knight
Witch Skeletons Knight Musketeer The Log
Mega Knight Musketeer Wizard Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log
Knight Musketeer The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Musketeer Witch
Musketeer Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Musketeer
Knight Musketeer Wizard The Log
Musketeer Wizard
Knight Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer Wizard Witch The Log
Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Wizard Witch The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Wizard
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Wizard Witch Mega Knight
Witch
The Log Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Musketeer Witch
Musketeer Wizard Witch
The Log
Knight Musketeer Wizard Mega Knight
The Log Musketeer Wizard
Musketeer Mega Knight
Musketeer Witch The Log
Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076