Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Ice Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Wall Breakers Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Wall Breakers Ram Rider
Zap
Skeletons Dart Goblin Wall Breakers Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Dart Goblin Wall Breakers Ice Wizard
The Log
Skeletons Dart Goblin Wall Breakers Ram Rider
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Knight Dart Goblin Wall Breakers Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Wall Breakers Ice Wizard Ram Rider
Poison
Dart Goblin Ice Wizard
Lightning
Knight Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Poison Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers The Log Knight Dart Goblin Ice Wizard Poison Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Wall Breakers The Log Knight

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Dart Goblin Wall Breakers Poison The Log Ice Wizard Ram Rider
Dart Goblin
Knight Wall Breakers The Log Ram Rider
Wall Breakers
Knight Dart Goblin The Log
Poison
Knight The Log Ram Rider
The Log
Knight Dart Goblin Wall Breakers Poison Ram Rider
Ice Wizard
Knight Ram Rider
Ram Rider
Knight Dart Goblin Poison The Log Ice Wizard

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Dart Goblin Knight Poison The Log Ice Wizard Ram Rider
Knight
Dart Goblin Ice Wizard Skeletons Poison The Log
Dart Goblin
Skeletons Knight The Log Ice Wizard Ram Rider
Wall Breakers
Poison
Skeletons Knight The Log Ice Wizard
The Log
Skeletons Knight Dart Goblin Poison Ice Wizard Ram Rider
Ice Wizard
Knight Skeletons Dart Goblin Poison The Log
Ram Rider
Skeletons Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin The Log Ram Rider
Skeletons Knight Dart Goblin The Log Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider Skeletons Knight Dart Goblin Ice Wizard
Skeletons Knight Dart Goblin Ice Wizard Ram Rider
Poison The Log
The Log Skeletons Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Ram Rider Poison Ice Wizard
Dart Goblin Poison The Log Ram Rider
Skeletons Ice Wizard
Knight Skeletons Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Poison Ice Wizard Skeletons Knight The Log Ram Rider
Dart Goblin Poison Ice Wizard Ram Rider
Skeletons Knight The Log Ice Wizard Ram Rider
Dart Goblin Poison The Log
Knight Ram Rider
The Log Ram Rider
Skeletons Knight Poison
Knight Dart Goblin The Log Ice Wizard Ram Rider
Poison The Log Knight Dart Goblin Ice Wizard Ram Rider
Dart Goblin Ram Rider
Knight Dart Goblin Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Poison Knight The Log
Skeletons Knight The Log Ram Rider
Knight The Log Ram Rider
Skeletons Knight Ram Rider
Poison Skeletons Dart Goblin Ice Wizard Ram Rider
Skeletons Knight Dart Goblin Ice Wizard Ram Rider
Knight
Skeletons Knight Poison The Log
Skeletons Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Poison The Log
Skeletons Knight Ram Rider
Dart Goblin
Skeletons Knight Dart Goblin Poison The Log
Poison Dart Goblin The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Dart Goblin The Log
Poison Dart Goblin The Log Ice Wizard Ram Rider
Dart Goblin Poison The Log
Knight Dart Goblin Poison The Log
Poison The Log
Poison Dart Goblin Ice Wizard Ram Rider
Dart Goblin Poison The Log
Poison The Log Dart Goblin Ice Wizard Ram Rider
Poison The Log Dart Goblin Ram Rider
Poison
Poison Knight Dart Goblin The Log Ram Rider
Poison Dart Goblin
Poison Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin Poison
Dart Goblin Poison The Log
Dart Goblin Poison The Log
Dart Goblin Poison The Log
Poison
Dart Goblin Poison The Log
Dart Goblin Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Poison The Log Ice Wizard
Poison The Log Dart Goblin Ice Wizard Ram Rider
Poison The Log Ram Rider
Poison Dart Goblin The Log
Poison Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Poison
Poison Dart Goblin The Log
Poison
Poison The Log
Dart Goblin
Poison Dart Goblin Ice Wizard Ram Rider
The Log
Poison Knight Dart Goblin
The Log Dart Goblin Poison
Poison
Dart Goblin
Dart Goblin Poison The Log
Dart Goblin Poison
Poison Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076