Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Royal Giant Witch Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Witch Princess
Zap
Skeletons Royal Giant Goblin Barrel Witch Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Goblin Barrel Witch Princess Electro Wizard
The Log
Skeletons Royal Giant Goblin Barrel Witch Princess
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel Witch
Arrows
Skeletons Goblin Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Skeletons Knight Goblin Barrel Witch Princess Electro Wizard
Fireball
Goblin Barrel Witch Princess Electro Wizard
Poison
Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Poison Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Knight Goblin Barrel Princess Poison Electro Wizard Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Knight Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Goblin Barrel Princess Poison Witch Electro Wizard
Royal Giant
Goblin Barrel Poison Witch Princess Electro Wizard
Goblin Barrel
Knight Royal Giant Princess
Poison
Royal Giant Knight
Witch
Knight Royal Giant
Princess
Knight Royal Giant Goblin Barrel
Electro Wizard
Knight Royal Giant

Synergie w obronie 2 9

Skeletons
Knight Poison Witch Princess Electro Wizard
Knight
Princess Electro Wizard Skeletons Poison Witch
Royal Giant
Goblin Barrel
Poison
Skeletons Knight Electro Wizard
Witch
Skeletons Knight Electro Wizard
Princess
Knight Skeletons
Electro Wizard
Knight Skeletons Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Electro Wizard
Skeletons Knight Witch Electro Wizard
Witch Skeletons Knight Electro Wizard
Witch Skeletons Knight Electro Wizard
Poison Princess
Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Poison Witch Princess
Poison Electro Wizard
Witch Skeletons Princess
Knight Skeletons Electro Wizard
Poison Witch Electro Wizard Skeletons Knight Princess
Poison Witch Princess Electro Wizard
Skeletons Knight Witch Electro Wizard
Poison Witch Princess Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Knight Poison Witch Electro Wizard
Knight Witch Electro Wizard
Poison Witch Knight Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Poison Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Witch Electro Wizard
Poison Electro Wizard Knight
Skeletons Knight Witch Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Skeletons Knight Witch
Poison Skeletons Witch Princess Electro Wizard
Skeletons Knight Witch Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Skeletons Knight Poison Witch
Witch Skeletons
Knight Witch
Poison Electro Wizard
Skeletons Knight Witch
Witch Princess
Witch Electro Wizard Skeletons Knight Poison
Poison Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Knight
Poison Princess Electro Wizard
Poison
Knight Poison
Poison
Poison Witch Princess
Poison Witch Princess
Poison Princess
Poison
Poison Electro Wizard
Poison Knight Princess Electro Wizard
Poison Princess
Poison Knight Princess
Poison Princess
Princess Poison
Poison Witch Princess
Poison Princess
Poison
Poison Princess Electro Wizard
Poison Witch Princess
Poison
Poison Princess
Poison
Poison Witch Princess
Witch
Poison Witch Princess Electro Wizard
Poison Witch Princess
Poison
Poison Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Poison Witch
Poison
Poison Princess Electro Wizard
Poison Princess
Electro Wizard Witch Princess
Poison Witch Princess Electro Wizard
Poison Knight Princess Electro Wizard
Poison Princess
Poison
Poison Witch Princess Electro Wizard
Poison Witch Princess Electro Wizard
Poison Witch Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076