Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Royal Giant Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Goblin Barrel Miner
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Witch Miner
Zap
Skeletons Royal Giant Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Skeletons Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel Witch
Arrows
Skeletons Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Witch Miner
Fireball
Wizard Goblin Barrel Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Knight Goblin Barrel Miner Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Knight Goblin Barrel Miner

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Goblin Barrel Wizard Witch Miner
Royal Giant
Goblin Barrel Miner Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A Miner
Goblin Barrel
Knight Royal Giant Miner
Witch
Knight Royal Giant Miner
Miner
Royal Giant Knight Wizard Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Knight
Skeletons Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Knight Wizard Witch
Wizard
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Witch
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeletons
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons
Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Miner
Witch Skeletons Knight Wizard
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Wizard Witch
Wizard Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Knight Wizard Witch
Wizard Witch Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeletons Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Miner
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Wizard Skeletons Witch
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Skeletons
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Wizard Witch
Wizard Witch
Witch Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Miner
Miner
Knight
Wizard
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Miner Wizard
Mini P.E.K.K.A
Miner Knight Wizard
Wizard
Knight Miner
Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard Witch Miner
Wizard
Wizard Witch
Witch
Miner Wizard Witch
Wizard Witch Miner
Miner
Wizard Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard Miner
Wizard
Witch
Wizard Witch
Miner Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Witch
Witch
Witch Miner
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076