Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Hunter Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Royal Giant Tombstone Mega Minion Hunter Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Tombstone Mega Minion Ram Rider
Zap
Skeletons Royal Giant Tombstone Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Tombstone Hunter
The Log
Skeletons Royal Giant Tombstone Hunter Ram Rider
Earthquake
Skeletons Tombstone
Arrows
Skeletons Tombstone
Royal Delivery
Skeletons Knight Mega Minion Hunter Ram Rider
Fireball
Tombstone Mega Minion Hunter Ram Rider
Poison
Tombstone Mega Minion Hunter
Lightning
Knight Tombstone Mega Minion Hunter Ram Rider
Rocket
Hunter Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Tombstone Mega Minion Hunter Ram Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Tombstone

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Mega Minion Hunter The Log Ram Rider
Royal Giant
Hunter Mega Minion The Log
Tombstone
Mega Minion
Knight Royal Giant
Hunter
Royal Giant Knight Ram Rider
The Log
Knight Royal Giant Ram Rider
Ram Rider
Knight Hunter The Log

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Knight Tombstone Mega Minion Hunter The Log Ram Rider
Knight
Mega Minion Hunter Skeletons The Log
Royal Giant
Tombstone
Skeletons Mega Minion Hunter Ram Rider
Mega Minion
Knight Skeletons Tombstone Hunter The Log
Hunter
Knight Skeletons Tombstone Mega Minion The Log Ram Rider
The Log
Skeletons Knight Mega Minion Hunter Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Tombstone Hunter The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Mega Minion The Log Ram Rider
Hunter Skeletons Knight Tombstone Mega Minion The Log Ram Rider
Hunter Ram Rider Skeletons Knight Tombstone Mega Minion
Hunter Skeletons Knight Tombstone Mega Minion Ram Rider
Tombstone The Log
The Log Skeletons Mega Minion Hunter
Mega Minion Hunter Ram Rider Tombstone
The Log Ram Rider
Hunter Skeletons Tombstone
Knight Skeletons Hunter
Skeletons Knight Tombstone Mega Minion Hunter The Log Ram Rider
Mega Minion Hunter Ram Rider
Tombstone Hunter Skeletons Knight The Log Ram Rider
Tombstone Mega Minion Hunter The Log
Knight Tombstone Hunter Ram Rider
Hunter The Log Ram Rider
Skeletons Knight Tombstone Hunter
Tombstone Knight Mega Minion Hunter The Log Ram Rider
Hunter The Log Knight Tombstone Mega Minion Ram Rider
Hunter Ram Rider
Knight Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Tombstone
Knight Mega Minion Hunter The Log
Tombstone Skeletons Knight Hunter The Log Ram Rider
Hunter Knight The Log Ram Rider
Skeletons Knight Tombstone Hunter Ram Rider
Skeletons Hunter Ram Rider
Skeletons Knight Tombstone Mega Minion Hunter Ram Rider
Knight Hunter
Skeletons Knight Tombstone Mega Minion The Log
Skeletons Tombstone Mega Minion
Knight Tombstone Mega Minion Hunter
The Log
Skeletons Knight Tombstone Hunter Ram Rider
Tombstone Skeletons Knight Mega Minion Hunter The Log
Mega Minion Hunter The Log
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log Ram Rider
The Log
Knight The Log
The Log
Mega Minion Hunter Ram Rider
The Log
The Log Hunter Ram Rider
The Log Ram Rider
Knight The Log Ram Rider
Knight Hunter The Log
The Log
Hunter The Log
The Log
Mega Minion Hunter The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Hunter
Mega Minion
The Log Hunter Ram Rider
The Log Ram Rider
The Log
Hunter
Mega Minion
Mega Minion
Hunter The Log
The Log
Tombstone
Mega Minion Hunter Ram Rider
The Log
Knight Mega Minion Hunter
The Log
Mega Minion
The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076